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發(fā)布時間:2018-07-09 09:44 來源: 作者:未知
《生化危機2》的重制版在索尼的E3 2018新聞發(fā)布會上曝光。該作目前將于明年1月29日登陸PS4,Xbox One和PC。根據(jù)制作人的說法,該游戲是第三人稱射擊游戲,重點是生存恐怖元素,而不是一款射擊游戲,這就顛覆了《生化危機4》以來的《生化危機》正作的主要設(shè)計。
《生化危機2》采用的是固定視角,而重制版將采用更現(xiàn)代的第三人稱越肩系統(tǒng)。該作的制作人小林裕幸和川田將央近日在采訪中表示,當(dāng)他們開始為《生化危機》初代制作重制版時,還只有固定視角。但在《生化危機4》發(fā)布之前,他們將其改變成了越肩視角。而在《生化危機2》重制版中,他們可以在第一人稱,第三人稱或固定視角中選擇,而最終選擇了第三人稱,因為這樣可以為現(xiàn)代粉絲提供最佳的游戲體驗。
小林裕幸還向粉絲們保證,這部重制版不會像《生化危機4 5 6》這樣的傳統(tǒng)第三人稱射擊游戲,而是一款具有生存恐怖元素的第三人稱游戲。
“你看看《生化危機4》,它的越肩視角能夠和基于射擊的游戲玩法很好地組合起來,這對于《生化危機4 5 6》來說都很重要?!渡C2》的重制版也有第三人稱,但并不意味著它也是強調(diào)射擊的游戲。這是我們真正想要明確的事情 - 我們希望人們在他們的腦海中明確什么樣的是射擊游戲,什么樣的是越肩視角游戲?!渡C2》的重制版是越肩視角的生存恐怖游戲。這實際上是這個系列的前所未有的組合。”
川田將央補充說:“但這個游戲節(jié)奏會慢,有很多資源管理,求生恐怖冒險游戲的玩法,同時也有很多解謎的內(nèi)容。我們根本不會添加射擊游戲元素。我認為,如果有人擔(dān)心過度使用第三人稱的話,會成為一款動作游戲,那么我們可以告訴你‘不,這就像是《生化危機2》’,只是有一個全新的視角而已?!?
《生化危機2》重制版使用RE Engine,也被用于《鬼泣5》的開發(fā),這是卡普空制造的全新引擎,在《生化危機7》中首次登場,提供照片般逼真的效果,和出色的性能表現(xiàn)。
《生化危機2》重制已被確認將對PS4 Pro和Xbox One X提供4K支持,同時也將提供更高的幀速率。該作將于2019年1月29日登陸PS4,Xbox One和PC。
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