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發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 09:51 來源: 作者:未知
很多人都在談?wù)?A游戲的發(fā)展趨勢(shì),大制作的預(yù)算每年都在激增,而這可能會(huì)不可避免的導(dǎo)致崩潰。然而,3A游戲仍在繼續(xù),甚至比以往任何時(shí)候都更成功。看看《孤島驚魂5》吧,它是今年最暢銷的游戲之一,或是《戰(zhàn)神4》,他是迄今為止賣的最快的PS4獨(dú)占游戲。
如果有一加公司正在對(duì)3A游戲進(jìn)行數(shù)量巨大的投資,那一定是索尼。索尼最近的項(xiàng)目包括小島秀夫的《死亡擱淺》、《蜘蛛俠》還有《美國末日2》和《對(duì)馬島之鬼》。索尼的全球工作室總裁吉田修平最近對(duì)3A游戲的現(xiàn)狀發(fā)表了一些看法。
吉田修平對(duì)外媒MCVUK說道,“一方面,在3A游戲里,游戲開發(fā)的規(guī)模和技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得如此之大,以至于我覺得每次我們開始一個(gè)新項(xiàng)目的時(shí)候,我們都在做一個(gè)巨大的賭注。最終的結(jié)果是,當(dāng)游戲取得成功時(shí),藝術(shù)和技術(shù)完美融合,在一個(gè)巨大的、開放的世界里,提供了數(shù)小時(shí)的高度互動(dòng)娛樂,與栩栩如生的角色和富有想象力的生物一起探索?!?
“由于投資的規(guī)模,每一個(gè)項(xiàng)目都讓人感覺太大了以至于不能失敗。這給管理這些3A級(jí)項(xiàng)目帶來了巨大壓力。這些游戲推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)越來越成為主流娛樂。我們需要繼續(xù)推動(dòng)打造3A級(jí)游戲的藝術(shù)性?!?
話雖如此,吉田修平認(rèn)為,就開發(fā)工具和全球曝光度而言,這是獨(dú)立開發(fā)人員的大好時(shí)機(jī)。另一方面,它是獨(dú)立開發(fā)者的黃金時(shí)代;像Unity和虛幻引擎這樣的工具為來自世界各地的有才華的個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)提供了機(jī)會(huì),讓他們創(chuàng)造出可以發(fā)布給全球觀眾的偉大游戲。
“隨著3A級(jí)游戲的數(shù)量越來越少,這些3A級(jí)游戲的類型也越來越類似。為避免風(fēng)險(xiǎn),獨(dú)立游戲開發(fā)人員有一個(gè)廣闊的、開放的領(lǐng)域來探索和成功。我是獨(dú)立游戲的超級(jí)粉絲,因?yàn)槲铱偸窍矚g新鮮的游戲性和藝術(shù)的表達(dá)方式。獨(dú)立游戲推動(dòng)了游戲行業(yè)的創(chuàng)新,繼續(xù)支持這個(gè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)來說很重要?!?
吉田修平說的沒錯(cuò),像《空洞騎士》、《蔚藍(lán)》、《茶杯頭歷險(xiǎn)記》、《逃出生天》等游戲在推動(dòng)不同的美學(xué)和游戲機(jī)制的同時(shí),獲得了強(qiáng)烈的贊譽(yù)和商業(yè)上的成功。我們甚至還看到了像Amy Hennig(《神秘海域4》創(chuàng)意總監(jiān))這樣的行業(yè)專業(yè)人士進(jìn)入獨(dú)立游戲領(lǐng)域發(fā)展。
可愛的獨(dú)立游戲和引人注目的3A大作的這種平衡是否能繼續(xù)下去還有待觀察,但看到像吉田修平這樣的專業(yè)人士認(rèn)識(shí)到前者的重要性是件好事。
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