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發(fā)布時(shí)間:2018-07-10 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,今天給大家分析一下陰陽(yáng)師犬夜叉活動(dòng)如果藍(lán)票和勾玉不夠,抽符先抽哪一個(gè)式神好,下面都一起來(lái)看看吧。
犬夜叉和殺生丸在體驗(yàn)服上線了之后,相信不少玩家都知道了這兩個(gè)式神的獲得方式了,那就是主要靠抽符以及妖氣副本來(lái)得到碎片,再合成一整只。玩家在抽符的時(shí)候可以自由選擇想要犬夜叉還是殺生丸的碎片,之后可以隨意交替。
之前小編寫過(guò)關(guān)于碎片掉率的一篇攻略,有興趣的玩家可以翻翻歷史文章。目前,根據(jù)玩家們反映的信息,犬夜叉和殺生丸碎片的掉率都差不多,而且玩家要想抽滿這兩個(gè)式神加起來(lái)需要400抽左右。
對(duì)于囤囤鼠玩家來(lái)說(shuō),400抽自然不是問(wèn)題。但是,對(duì)于票少的玩家來(lái)說(shuō),問(wèn)題就來(lái)了,犬夜叉和殺生丸,當(dāng)我們只能得到其中一個(gè)的時(shí)候,到底先抽誰(shuí)會(huì)比較好呢?接下來(lái)小編就給大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題。
首先,如果你是《犬夜叉》的粉絲,那么你直接選自己喜歡的那個(gè)角色就可以了。
然后,如果你對(duì)《犬夜叉》這個(gè)大IP沒(méi)什么感覺(jué),但又因?yàn)樗鼈兌际窍薅⊿SR式神,不知道選哪個(gè)好的話,那么我們就從陰陽(yáng)師這個(gè)游戲的角度出發(fā),從它們的技能和用法來(lái)分析。
【犬夜叉】
一、屬性
屬性是SACSS,攻擊、速度和暴擊都是S。雖然攻擊是S,但其實(shí)已經(jīng)偏低了。
二、技能
1.風(fēng)之傷
其實(shí)就是普攻。不過(guò),犬夜叉在打出普攻的時(shí)候有10%的概率可以得到風(fēng)勁狀態(tài),每個(gè)回合后也會(huì)得到這個(gè)狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)的效果是提升10點(diǎn)速度和5%傷害,最多可以疊加5層。
普攻沒(méi)什么亮點(diǎn),就是多了個(gè)風(fēng)勁這個(gè)不可驅(qū)散的buff,跟被動(dòng)技能聯(lián)動(dòng)起來(lái)。
2.爆流破
被動(dòng)技能。在敵方消耗鬼火后有10%的概率進(jìn)行176%傷害值的反擊。如果帶有風(fēng)勁狀態(tài),則可以提高被動(dòng)技能的觸發(fā)概率,最高可以提高至60%的反擊概率。
不過(guò),反擊后將消耗掉風(fēng)勁狀態(tài),消耗的風(fēng)勁層數(shù)越高,反擊傷害則會(huì)越高。
打出爆流破后,犬夜叉將會(huì)進(jìn)化,并獲得新的能力。
犬夜叉一共有四個(gè)進(jìn)化階段,每次進(jìn)化后保留已獲得的能力,并新增能力。
第一階段,從鐵碎牙進(jìn)化至血紅鐵碎牙,新增的能力為無(wú)視護(hù)盾。
第二階段,從血紅鐵碎牙進(jìn)化至金剛鐵碎牙,新增的能力為忽略目標(biāo)40%防御力。
第三階段,從金剛鐵碎牙進(jìn)化成龍鱗鐵碎牙,新增的能力為每次攻擊前會(huì)偷取目標(biāo)1個(gè)隨機(jī)增益效果以提升自身暴擊傷害10%,最多7層,持續(xù)1回合。
第四階段,從龍鱗鐵碎牙進(jìn)化成漆黑鐵碎牙,新增的能力為造成傷害的50%永久不可被治療,最多使目標(biāo)生命上限的80%不可被治療。
這個(gè)技能的核心就是反擊流,有點(diǎn)像是陸生。不過(guò)無(wú)論是反擊的概率還是反擊的傷害,還是陸生更高。
另外還有個(gè)亮點(diǎn),那就是犬夜叉進(jìn)化至終極階段時(shí),擁有多種能力,還可以降低敵方的生命上限。
雖然犬夜叉的進(jìn)化狀態(tài)是不可以被驅(qū)散,而且根據(jù)測(cè)試,他被復(fù)活后也會(huì)保留進(jìn)化狀態(tài)(這點(diǎn)存疑),但是犬夜叉的反擊概率比較低,進(jìn)化條件比較嚴(yán)格,進(jìn)化速度比較慢,這點(diǎn)就很吃虧了。
話說(shuō),這個(gè)技能讓小編想起了賣藥郎的看破大招,兩者同樣需要長(zhǎng)期作戰(zhàn)才能打出好的效果……
3.鐵碎牙
大招就是7段攻擊,每段攻擊對(duì)隨機(jī)1名敵人造成40%的傷害。
這個(gè)技能很容易讓人想起弈老板和二口女,特別是弈老板。
有玩家覺(jué)得犬夜叉可以代替弈老板在御魂十層收尾,因?yàn)槿共娴拇笳写虺?段只需要1秒,可以給大家省御魂buff的時(shí)間,但其實(shí)這點(diǎn)還是要看大家具體的情況。
從理論上來(lái)說(shuō),弈的大招也是隨機(jī)單體多段輸出,但是有9段,而且每段的攻擊系數(shù)是42%,打出來(lái)的效果比犬夜叉還要好,所以弈老板目前還是不可取替的。
【殺生丸】
一、屬性
殺生丸的屬性是SCCSS,攻擊、速度和暴擊都是S。
二、技能
1.毒華爪
普攻,但是附帶一個(gè)debuff,就是降低敵方20%防御。降防這個(gè)設(shè)定不可以疊加,但是可以被抵抗。
2.天生牙結(jié)界
被動(dòng)技能。殺生丸在受到傷害時(shí),會(huì)生成一個(gè)結(jié)界用來(lái)抵擋傷害的20%,抵擋有上限。在受到致命傷害時(shí),殺生丸會(huì)生成復(fù)生結(jié)界,抵擋該次傷害,并且在殺生丸行動(dòng)前,免疫一切傷害和減益效果。在該狀態(tài)下,殺生丸無(wú)法行動(dòng)并進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
每局只能生成一次復(fù)生結(jié)界。
這個(gè)技能最大的用處就是給殺生丸帶來(lái)一次免死亡的機(jī)會(huì)。不過(guò)值得注意的是,復(fù)生結(jié)界只會(huì)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗里生效一次,而且即使有了這個(gè)結(jié)界,殺生丸依然可以被鏡姬反彈的傷害彈死。
3.冥道殘?jiān)缕?
殺生丸最強(qiáng)大的技能。
150%的AOE攻擊并對(duì)全體敵方造成破碎印記,有了這個(gè)印記的玩家不可以被復(fù)活。
但是神樂(lè)的續(xù)命技能不算復(fù)活,所以這個(gè)技能對(duì)神樂(lè)+黑童子的組合沒(méi)有影響,但是對(duì)桃花妖、日和坊這些帶有復(fù)活技能的奶媽式神來(lái)說(shuō)影響很大,很容易會(huì)出現(xiàn)己方輸出死了但是不能復(fù)活的情況。
值得注意的是,有玩家測(cè)試過(guò),殺生丸施加的破碎印記是可以被抵抗的,而且吃命中的。
然后說(shuō)到150%的群體傷害,技能滿級(jí)之后就是170%,基數(shù)在眾式神中僅次于青行燈。有玩家拿殺生丸和玉藻前進(jìn)行比較,兩人的大招傷害差不多,但還是玉藻前造成的傷害更高。
【總結(jié)】
最后給大家簡(jiǎn)單總結(jié)一下他們各自的用法。
犬夜叉的技能機(jī)制真的就是“犬神+夜叉”的結(jié)合,被動(dòng)走反擊流,大招走單體多段隨機(jī)輸出。從技能來(lái)說(shuō),犬夜叉最適合的就業(yè)方向應(yīng)該就是斗技、逢魔之時(shí)、秘聞副本這一類可以長(zhǎng)期作戰(zhàn)的副本了。
殺生丸的技能機(jī)制比較新穎。殺生丸作為輸出型式神,被動(dòng)技能大大地提升了他的生存能力。而大招,除了可以造成高傷害的群體攻擊之外,還可以使敵方目標(biāo)無(wú)法復(fù)活。從技能來(lái)看,殺生丸對(duì)比起犬夜叉更適用于PVP場(chǎng)合,最適合的就業(yè)方向就是斗技、道館。但其實(shí)他的大招傷害值挺高的,玩家也可以試試將它用在PVE場(chǎng)合,看看效果。
御魂方面,目前最主流的玩法就是犬夜叉帶針女,而殺生丸帶破勢(shì),將輸出最大化。
在先抽犬夜叉還是殺生丸這個(gè)問(wèn)題上,是沒(méi)有正確答案的。重點(diǎn)還是要看玩家的個(gè)人需要。
不知道大家對(duì)于犬夜叉和殺生丸這兩個(gè)式神的技能有什么看法呢?
以上就是小編帶來(lái)的陰陽(yáng)師藍(lán)票和勾玉不夠,優(yōu)先選擇哪個(gè)式神的分析啦。
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