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關(guān)心聯(lián)機(jī)體驗(yàn)?在PC上玩MHW應(yīng)該這樣選平臺(tái)

發(fā)布時(shí)間:2018-07-11 15:06 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  今天寫這篇簡(jiǎn)單的科普文,主要是因?yàn)樽罱鼛讉€(gè)朋友群里老問《怪物獵人:世界》(后簡(jiǎn)稱MHW)該入哪個(gè)平臺(tái)的事。在文章的最后我會(huì)給出我的答案,僅供參考。

  就目前而言,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是單機(jī)游戲的聯(lián)網(wǎng)模式,主要被分為C/S構(gòu)架和P2P構(gòu)架兩種。用通俗易懂的話來(lái)說(shuō),C/S構(gòu)架就是傳統(tǒng)意義上的“客戶端A-服務(wù)器-客戶端B”的網(wǎng)絡(luò)連接模式,所以玩家A和玩家B的實(shí)際的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)如何,很大程度取決于中間服務(wù)器(群組)的質(zhì)量。我們經(jīng)常吐槽服務(wù)器宕機(jī),以及“土豆服務(wù)器”、“服務(wù)器被修空調(diào)的偷走了”這些梗都屬于此類。

  而眾所周知的是, MHW的聯(lián)網(wǎng)模式采用的一直都是P2P構(gòu)架,無(wú)論是在PS還是XBOX,相信STEAM或Wegame上也是。

  P2P,全名是Peer-to-peer,顧名思義就是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸,形容起來(lái)大概可以理解為“客戶端A-客戶端B”的形式,客戶端同時(shí)也分擔(dān)了服務(wù)器的角色,所以是玩家A和玩家B直接連接,“沒有中間商賺差價(jià)”(手動(dòng)滑稽)。在很多單局競(jìng)技的游戲中,我們經(jīng)常會(huì)聽到“太卡了,換個(gè)主機(jī)”,其中的主機(jī)指的都是創(chuàng)建房間的玩家,大部分情況下也是指的這種P2P構(gòu)架。

  P2P直聯(lián)是更為高效的聯(lián)網(wǎng)模式,但是在MHW中,存在著一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的問題:玩家地域和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。在Steam平臺(tái)上,你將有機(jī)會(huì)匹配到全球各個(gè)角落的玩家。這對(duì)于部分熱衷于文化交流的玩家而言當(dāng)然是個(gè)好事;但是因?yàn)镻2P是玩家間直連,所以地域的延遲問題將會(huì)被放大。試想,一旦你的4人小隊(duì)里有一個(gè)外國(guó)玩家,那么你們其他3個(gè)人的即時(shí)數(shù)據(jù)就都要遠(yuǎn)跨重洋,繞個(gè)地球半圈才能回來(lái)。

  除此之外,不得不提的還有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題。國(guó)內(nèi)一線城市向下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境真的是良莠不齊,你甚至不能想象我過(guò)年回老家的時(shí)候發(fā)現(xiàn),一個(gè)10塊錢一小時(shí)的中高級(jí)網(wǎng)咖的下載上行速度居然不超過(guò)500kbs。唯一能緩解這個(gè)問題的只有各類五花八門的“網(wǎng)絡(luò)加速器”了。如果你已經(jīng)入了Steam版本的話,建議還是選擇市場(chǎng)上比較有名的老牌加速器,雖然價(jià)格可能高些,但是勝在穩(wěn)定。不要小看這些加速器的價(jià)格喔,MHW作為系列首個(gè)開放世界游戲,肝爆的程度和后續(xù)活動(dòng)的更新會(huì)遠(yuǎn)超系列前作的,所以購(gòu)買加速器也會(huì)是一筆不小的開支。

  而WeGame平臺(tái),我不多說(shuō)免得大家說(shuō)我收錢,對(duì)于WeGame所說(shuō)的‘’本地化聯(lián)機(jī)‘’,我想大家心里就都有個(gè)數(shù)了。如果我的常識(shí)還夠用的話,這類作品都是不可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的(歡迎打臉),所以在WeGame版本中就意味大家的地域問題幾乎可以忽略不計(jì)了。另外根據(jù)發(fā)布新聞來(lái)看,貌似WeGame平臺(tái)里還有內(nèi)置的免費(fèi)加速,在判斷出玩家網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)能夠自動(dòng)提供加速服務(wù)器中轉(zhuǎn),這樣等于提供了一個(gè)臨時(shí)備用的高帶寬服務(wù)器,為網(wǎng)絡(luò)連接提供了兩套方案。由于是備選方案,所以不用像常規(guī)服務(wù)器群組那樣承擔(dān)高額的數(shù)據(jù)壓力,就算宕機(jī)也不會(huì)影響正常P2P的連接。如果真的實(shí)現(xiàn),那么還真是個(gè)比較好的解決方案,而且還省了加速器幾十塊的月費(fèi)。再說(shuō)玩家,雖然不愿意承認(rèn),但是憑借WeGame背后的騰訊用戶,它是根本不會(huì)愁沒人玩的?;谡麄€(gè)中國(guó)玩家的數(shù)量,再加上騰訊在解禁發(fā)售前夕肯定會(huì)大幅宣傳,最終WeGame版的玩家人數(shù)我猜測(cè)大概率不會(huì)滑鐵盧,甚至還會(huì)有bonus也說(shuō)不定,而Steam版嘛……大家也知道歐美玩家是主機(jī)為主的,所以唯一的優(yōu)勢(shì)全球同服也慢慢地變得有點(diǎn)“君恨我生遲,我恨君生早”的意思了。

  綜上,就這次MHW登陸PC平臺(tái)而言,我的個(gè)人推薦是傾向于WeGame多一些,理由已經(jīng)在上面給出,總結(jié)起來(lái)就是四個(gè)字:聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。當(dāng)然,這只是我的一家之言,影響我們選擇平臺(tái)最終決定的因素還有很多,我這里只是從網(wǎng)絡(luò)的角度出發(fā)來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)短的科普。講道理,我的天殘手壓根就玩不了猛漢這種APRG,撿破爛4我都是靠著VATS和原子錘一路莽過(guò)去的;但是作為一個(gè)“車槍球”愛好者,每次在歷盡千辛萬(wàn)難掩護(hù)隊(duì)友占點(diǎn)讀條,結(jié)果讀到一半掉線時(shí)、或者每次跑出了一個(gè)精彩的跑位,而隊(duì)友因?yàn)榭D而沒有傳出球來(lái)時(shí),我就能深刻體恤到猛漢王玩家們說(shuō)單挑2.6倍血量BOSS背后的辛酸。

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