《死亡空間3》是EA和Visceral的經(jīng)典生存恐怖/動作系列的最后一款游戲,但這并不是Visceral的本意。事實(shí)上,他們對于游戲續(xù)作的走向有一些非??岷童偪竦南敕?。
近日在訪談中,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān),現(xiàn)在在CrystalDynamics工作的BenSpaceat分享了Visceral當(dāng)年對這一系列未來規(guī)劃的一些早期想法。
其中一個想法,是在游戲中添加一些生存機(jī)制-考慮到《死亡空間3》結(jié)束時的人類狀態(tài),這也是有意義的。“這個想法是,玩家需要一直在被侵入的飛船中求生,尋找一線生機(jī),搜尋物資,讓自己的小飛船繼續(xù)前進(jìn),試圖尋找幸存者,”Wanat解釋道。
同時,他們還想加入一些非線性游戲玩法-這已經(jīng)在《死亡空間3》中進(jìn)行過一定程度的實(shí)驗(yàn)?!拔覀儠芎玫乩矛F(xiàn)有的許多機(jī)制,”Wanat說?!啊端劳隹臻g3》中的艦隊(duì)部分暗示了非線性游戲的可能,而我們當(dāng)時希望能夠更深入地了解它?!?br />
至于古時候方面,續(xù)作在規(guī)劃中將分為幾個章節(jié),試圖將這種講故事的風(fēng)格與開發(fā)人員試圖嘗試的整個非線性游戲風(fēng)格聯(lián)系起來。
“我認(rèn)為玩家是從太空開始的,可能是在跟蹤了一系列飛船殘骸之后,抵達(dá)一個軌道空間站,需要在其中搜索能用的部件和燃料,為你的飛船增加實(shí)力,”Wanat說。“之后你將開始慢慢了解這一地區(qū)到底發(fā)生了什么,同時在船上,你會和敵人進(jìn)行數(shù)十場戰(zhàn)斗。而且你將學(xué)到一個新的,關(guān)鍵的情節(jié)信息,以及如何對附近幾個區(qū)域展開攻擊的手段?!?br />
Wannat也談到了系列的未來,并指出Visceral知道他們想游戲如何結(jié)束,事態(tài)將在未來的游戲中進(jìn)一步升級-但也說他不想給出實(shí)際規(guī)劃的結(jié)局,萬一EA又想重新開發(fā)這個IP,還能重新利用起來。
“盡管每個人都想繼續(xù)制作《死亡空間》,但與他們的銷售量相比,開發(fā)成本太高了。沒有人敢正式出來說,‘不會再有《死亡空間》了’。但至少在未來一段時間,它不會出現(xiàn)在任何開發(fā)計劃上?!?br />
“這涉及到降低開發(fā)成本。而且我認(rèn)為,我們必須更多地關(guān)注一個夢幻般的核心體驗(yàn):恐懼,驚悚和極好的肢解戰(zhàn)斗-你還必須放棄一些非常昂貴的一次性動作場面?!?br />
“我不想劇透,但我會說,我們花了一些時間來去研究不死者的起源,以及人類在這個黑暗世界中的目的。玩家是否會找到擺脫這場大災(zāi)難的方法?我會說是的,但這很可能并不會如你的愿。有時待在黑暗面反而感覺更好......”
考慮到《死亡空間》低迷的銷量,這一系列很可能不會在近期復(fù)活。但如果復(fù)活的話,我們將能夠看到這一故事的發(fā)展方向。