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發(fā)布時(shí)間:2018-07-16 09:49 來源: 作者:未知
關(guān)于原生4K分辨率的關(guān)注和討論已經(jīng)有一段時(shí)間了,PS4 Pro和Xbox One X問世以后大家都覺得4K原生游戲畫質(zhì)已經(jīng)指日可待了。然而根據(jù)硬件開發(fā)者的計(jì)算,以當(dāng)代主機(jī)的硬件性能,即使是增強(qiáng)后的主機(jī)也不足以支持真正的4K游戲畫質(zhì)。
AMD開發(fā)者Timothy Lottes在接受最新一期EDGE雜志采訪時(shí)介紹,如果一款畫面特效屬于PS4標(biāo)準(zhǔn)水平的游戲想要達(dá)到4K分辨率和30fps,那么至少需要7.4TF的算力。而目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件都達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),PS4只有4.2TF,而Xbox One X的6TF也同樣不足以達(dá)到原生4K的要求。所以只有那些畫面特效不多的游戲才能在Xbox One X上達(dá)到4K畫質(zhì)。
不過Lottes也表示,上述歸納只是對(duì)一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的簡(jiǎn)化理解。這個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)包括超采樣、插值渲染、臨時(shí)重構(gòu)等環(huán)節(jié)步驟,所以一些情況下經(jīng)過后處理技術(shù)可以讓非原生4K畫質(zhì)變成4K輸出。
Codemaster工作室的Oli Wright負(fù)責(zé)他們最新作品《Onrush》的圖像程序工程,這款游戲就可以在Xbox One X上輸出4K畫質(zhì)。他向Edge介紹:“我們使用臨時(shí)重構(gòu)技術(shù)提供統(tǒng)一的抗鋸齒和升采樣,可以生成額外的像素,從而穩(wěn)妥達(dá)到4K輸出。”
“我們不需要在之前畫質(zhì)的基礎(chǔ)上乘四倍,因?yàn)橛辛瞬逯典秩竞团R時(shí)重構(gòu)等技術(shù),我們所處的位置有所不同。這些技術(shù)讓我們可以假裝只是在增加一倍?!?
還有許多其他因素決定畫質(zhì),比如游戲中所需要的材質(zhì)紋理,還有GPU硬件架構(gòu)上的其他部件。所以到最后我們看到,通過各種技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用,雖然從最跟本的算力上沒有達(dá)到原生4K畫質(zhì),但當(dāng)代主機(jī)已經(jīng)可以很接近真正的4K了。
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