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發(fā)布時間:2018-07-16 09:52 來源: 作者:未知
次世代主機PS4、Xbox One在更新硬件后,紛紛支持了4K游戲,然而,來自AMD的開發(fā)者Timothy Lottes卻表示,主機要達到真正本地化運行4K 30FPS游戲,GPU的浮點性能需要達到7.4TFLOPS(基本相當于GTX 1070 Ti)。
對比之下,Xbox One X的顯卡算力是6,PS4 Pro更是只有4.2T。
不過,《極限競速:地平線4》《戰(zhàn)爭機器4》等都在X1X號稱是4K 30FPS游戲又是怎么回事呢?
在7月出版的游戲雜志Edge中,Lottes解釋,這是微軟對一個非常復(fù)雜的分層過程過于簡化的描述。
事實上,本地算力達不到7.4T的時候,是借助超采樣、黑白板和時間重構(gòu)(temporal reconstructing)等形式填補的,也就是并不是每一幀的紋理/貼圖像素都超過800萬(3840x2160)。
F1/塵埃等經(jīng)典游戲開發(fā)商Codemasters的首席圖形代碼師Oli Wright說,他們正是找到了1080P轉(zhuǎn)制4K填充額外分辨率的新方法,即不用重繪每一個紋理素材,才得以在Xbox上發(fā)行4K游戲。
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