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發(fā)布時間:2018-07-24 10:30 來源:3DM 作者:liyunfei 編輯:潘東子
卡普空對《鬼泣5》寄予厚望,希望游戲能達到照片級畫質(zhì)。他們不但對角色形象進行了3D掃描,對于角色衣服也是如此,而且不少服裝的掃描是跨洋的幾個工作室分別進行的。
因為傳統(tǒng)方法難以實現(xiàn)服裝的動態(tài)效果,卡普空就為游戲主角訂做了實物衣服,然后通過3D掃描技術(shù)將它們帶入游戲中。這樣就可以在游戲中展現(xiàn)服裝上的褶皺,而不會看著像橡膠膜一樣,這是CG服裝達不到的效果。借助《生化危機2:重制版》引擎,最后的整體效果非常棒。
《鬼泣5》尼祿外套
一款游戲大作還應該具備逼真的動態(tài)效果,卡普空也很在意這些細節(jié),比如拔劍時的各種閃光特效。在《鬼泣4》中為了追求即時反應感,游戲放棄了不少真實動畫細節(jié)來讓操作更流暢。而《鬼泣5》將二者兼顧,既有真實特效,又不影響操作感受。這是比較難把握的,比如當你控制角色轉(zhuǎn)身時,如果要讓重心的轉(zhuǎn)移過程更符合實際,那難免會有一些滯塞感。在《鬼泣5》這種高速戰(zhàn)斗游戲中,節(jié)奏感非常重要,而卡普空認為他們解決了這一難題,并感到很自豪。
盡管外包作品DMC被認為是失敗續(xù)作,卡普空卻認為它有不少閃光點,因此卡普空會根據(jù)以往所有的鬼泣作品來制作《鬼泣5》,如果你喜歡DMC,也會對本作滿意的。官方表示尼祿在本作中雖然比前作年老,他的精神和身體上的能力卻是史上最強,但丁的瘋狂也不是沒有原因的。
《鬼泣5》將于2019年4月之前發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。