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發(fā)布時(shí)間:2018-07-30 10:57 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
沉寂許久之后,國(guó)產(chǎn)FPS領(lǐng)域終將迎來(lái)重量級(jí)新品。7月30日,創(chuàng)下七十萬(wàn)玩家同時(shí)在線記錄的FPS游戲《生死狙擊》悄然上線了新作懸念站,雖然開(kāi)發(fā)商無(wú)端科技沒(méi)有透露過(guò)多信息,但從游戲LOGO我們可以清楚知道,《生死狙擊》即將迎來(lái)續(xù)作!
生死狙擊新作懸念站
從早期的CS到CF,再到眼下火爆的絕地求生、堡壘之夜,國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)的FPS游戲一直處于被國(guó)外產(chǎn)品全面壓制的狀態(tài)。難道中國(guó)人做不出好產(chǎn)品?早在2013年《生死狙擊》首款作品發(fā)行時(shí),就曾依靠自主優(yōu)化引擎在當(dāng)時(shí)率先提出了無(wú)需客戶端登陸的全新概念,玩家能以最快速度開(kāi)始一場(chǎng)刺激的FPS對(duì)戰(zhàn)。同時(shí),游戲還提供了豐富的作戰(zhàn)模式供大家自由選擇。天時(shí)與地利的結(jié)合讓《生死狙擊》實(shí)現(xiàn)了70萬(wàn)玩家同時(shí)在線的盛況,這在5年前已經(jīng)是一個(gè)非常耀眼的成績(jī)。作為參考,小編截取了最近某天steam游戲官方在線統(tǒng)計(jì),可以看到老牌FPS游戲CSGO峰值僅為39萬(wàn)5千,而紅遍全球的炸子雞PUBG也才128萬(wàn)。
在今年6月舉行的E3大展上,《生死狙擊》研發(fā)商無(wú)端科技曾攜一款名為《BattleTeams》的FPS新作參展,在長(zhǎng)期被歐美廠商霸占的FPS舞臺(tái)上發(fā)出了來(lái)自中國(guó)的聲音,引起了國(guó)內(nèi)外媒體的廣泛關(guān)注。
從種種跡象表明,《BattleTeams》正是《生死狙擊2》的英文名稱(chēng)。根據(jù)E3披露的消息,《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開(kāi)發(fā)的次世代射擊端游,游戲采用3D寫(xiě)實(shí)畫(huà)面描繪了一個(gè)架空的寫(xiě)實(shí)世界,包含F(xiàn)PS和TPS兩種模式。
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