逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-07-30 18:09 來源: 作者:未知 編輯:釋天
2018年初,區(qū)塊鏈熊市到來。而將智能合約可視化的區(qū)塊鏈游戲,憑借全新的體驗(yàn),引發(fā)了新的市場(chǎng)風(fēng)潮。
可短短數(shù)月之后,區(qū)塊鏈游戲又似乎同各種虛擬貨幣一樣,遭到市場(chǎng)猜忌。
爭(zhēng)論圍繞著區(qū)塊鏈的歷史地位和真實(shí)價(jià)值展開,區(qū)塊鏈和游戲是否真的互相需要?區(qū)游是噱頭還是變革者?假若是后者,那么現(xiàn)階段的局限又是什么?開發(fā)者的第一步該如何邁?
帶著這些問題,游戲陀螺采訪了區(qū)塊鏈游戲孵化平臺(tái)比特谷創(chuàng)始人、中國游戲海外發(fā)行商R2games前CEO賈瑞德(JaredPsigoda),以供行業(yè)思考。
虛擬資產(chǎn)交易是區(qū)游核心
游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?賈瑞德認(rèn)為答案是肯定的。
“全球的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)都是步履維艱的,游戲巨頭是虛擬帝國中的王,有一夕之間曉諭所有臣民的能力,把用戶收割殆盡。但即便是巨頭,獲客成本也在急劇上升,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)生存空間日益萎縮,傳統(tǒng)的營(yíng)銷模式也到了強(qiáng)弩之末?!?
在可預(yù)見的未來里,如果不做出改變,將“十年如一日,或者更糟?!倍巯拢瑓^(qū)塊鏈為游戲提供了新的機(jī)會(huì)。
包括游戲在內(nèi)的所有科技行業(yè)的升級(jí)和創(chuàng)新,本質(zhì)上都是技術(shù)加平臺(tái)的進(jìn)步。從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)、從智能手機(jī)到未來的成熟VR技術(shù),區(qū)塊鏈本質(zhì)上也是一次技術(shù)和平臺(tái)的升級(jí)。
游戲內(nèi)資產(chǎn)交易(賬號(hào)、道具、虛擬金幣)在傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)并不是主流模式?!伴_發(fā)商對(duì)游戲資產(chǎn)享有絕對(duì)控制權(quán),《魔獸世界》早年間一個(gè)金幣價(jià)值100美元,現(xiàn)在由于不斷增發(fā),已經(jīng)一文不值。更別提中心化游戲廠商可以隨時(shí)封禁玩家賬號(hào)。”
但在上鏈道具資產(chǎn)永久有效的模式下,虛擬資產(chǎn)交易一躍成為區(qū)塊鏈游戲的核心玩法。直白些說,游戲中,玩家可以自己長(zhǎng)期獲取和持有的數(shù)字資產(chǎn)。
且在理想狀態(tài)下,游戲的新功能、角色、道具、副本的增發(fā)數(shù)量,也應(yīng)交由有玩家共識(shí)來決定,即永久資產(chǎn)擁有一定保值能力。
強(qiáng)資產(chǎn)關(guān)聯(lián)度的游戲加上流通性的虛擬資產(chǎn),還可以賦予游戲更低成本的獲客能力。
傳統(tǒng)模式下的游戲,新游戲需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲?qū)Я?,“而且后者往往是巨頭的階級(jí)特權(quán)”。
區(qū)塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,“比如《加密貓》,雖然我們傾向于認(rèn)為它不是一款游戲,因?yàn)闆]有玩法”,但所有《加密貓》的用戶都是潛在可以直接轉(zhuǎn)換過來的游戲玩家。
如果直接復(fù)用資產(chǎn)涉及到IP問題,開發(fā)商也可以設(shè)計(jì)成:只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個(gè)游戲中直接獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì),驗(yàn)證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數(shù)據(jù)即可。
“資產(chǎn)強(qiáng)流通、資產(chǎn)復(fù)用和社區(qū)民主,本質(zhì)上是區(qū)塊鏈游戲的邏輯和營(yíng)銷手段。但在很多人有意無意在把區(qū)塊鏈的特性往投機(jī)屬性上引導(dǎo),在行業(yè)初期這會(huì)把發(fā)展方向帶偏。我們所期待的依然是具有娛樂性的獨(dú)特游戲,心流是必不可少的元素?!辟Z瑞德說。
區(qū)游追趕中心化游戲有跡可循
現(xiàn)在飽受外界詬病的是區(qū)塊鏈各主鏈性能。對(duì)開發(fā)者而言,習(xí)慣了主機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)乃至智能手機(jī)的性能,眼下區(qū)塊鏈的TPS技術(shù)即使有所進(jìn)步,也屬“雞肋”。
但賈瑞德認(rèn)為,這并非區(qū)塊鏈游戲的核心問題。
他承認(rèn),游戲的運(yùn)行邏輯如果完全與區(qū)塊鏈結(jié)合,以目前區(qū)塊鏈的性能僅能支持回合制策略類以及模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲?!斑@種游戲的基因就是慢,但玩家對(duì)于這類游戲的CD時(shí)間有天然的接受度?!?
但賈瑞德認(rèn)為,比起技術(shù)進(jìn)步更重要的是,游戲開發(fā)者應(yīng)正確判斷市場(chǎng)形勢(shì)?!艾F(xiàn)在已經(jīng)有很多人在說,區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該去除區(qū)塊鏈的印象和概念,是面向一般玩家的”,但是賈瑞德不同意,“不可否認(rèn)的是,在行業(yè)初期,傳統(tǒng)的幣圈玩家才是現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲最大的用戶盤?!?
“徹底無視幣圈玩家并不現(xiàn)實(shí)”,資金盤類游戲是行業(yè)初期的必經(jīng)階段,但這不意味著資金盤游戲一定不好玩。重要的是,開發(fā)者要針對(duì)幣圈玩家需求,定向開發(fā)適合幣圈口味的游戲類型。
更重要的是,資金盤游戲未來也不會(huì)覆滅,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,反而會(huì)擁有更大的前景。賈瑞德補(bǔ)充道,資金盤游戲本質(zhì)上“搶的是交易所的生意,游戲有比交易所更短的落地途徑、更親民簡(jiǎn)單的形式,而且,在同一游戲規(guī)則、框架和共識(shí)下運(yùn)作,可以更好地保護(hù)中小玩家的利益,不會(huì)任由大型資本收割?!?
簡(jiǎn)言之,現(xiàn)階段的資金盤游戲,兼具市場(chǎng)教育功能和金融交易功能。
另一個(gè)被廣泛爭(zhēng)論的話題是,目前僅僅是道具、資產(chǎn)上鏈,邏輯并未上鏈的游戲,是否是偽區(qū)塊鏈游戲?
“這不重要”,賈瑞德擺擺手,資金盤游戲、僅資產(chǎn)上鏈的區(qū)塊鏈化游戲都是符合現(xiàn)階段市場(chǎng)環(huán)境的產(chǎn)品,后者更大的意義在于,向普通玩家普及區(qū)塊鏈游戲的基本概念?!皟H資產(chǎn)上鏈而運(yùn)行邏輯在服務(wù)器之上,游戲畫面效果更好、玩法將更加多樣?!?
“區(qū)塊鏈的核心意義在于,通過對(duì)虛擬資產(chǎn)的法理和物理確權(quán),保障了UGC內(nèi)容生產(chǎn)者們的利益,這能夠使游戲生態(tài)獲得極大的繁榮,這在原先的產(chǎn)權(quán)結(jié)構(gòu)下是無法想象的?!?
最著名的例子是暴雪旗下再現(xiàn)對(duì)抗游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的編輯器社區(qū),玩家們利用編輯器做出了各種地圖,其中不乏《澄海3C》《Dota》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但在原有的利益分配格局下,這些UGC無法獲得應(yīng)有的報(bào)酬。
最終由于利益沖突,暴雪一怒之下把《DOTA》作者羊刀、冰蛙告上了法庭。兩人最終出走社區(qū),通過合伙、創(chuàng)業(yè)成立了《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭以及《DOTA2》的制作公司Valve。
“這是一個(gè)兩敗俱傷的商業(yè)悲劇,但如果那時(shí)候的區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)成熟,行業(yè)歷史將被重寫”,賈瑞德感慨道。
當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)暴雪般憑借游戲內(nèi)容即可搭建社區(qū)的格局,還要等公鏈技術(shù)成熟。賈瑞德表示,區(qū)塊鏈游戲“毫無疑問是新的物種”,區(qū)游蠶食中心化游戲市場(chǎng)是一個(gè)長(zhǎng)期而且分階段實(shí)現(xiàn)的過程,等到公鏈支持MMORPG游戲時(shí),區(qū)游就能夠蠶食掉這塊市場(chǎng)。
“游戲行業(yè)生態(tài)健康是大勢(shì),當(dāng)趨勢(shì)的勢(shì)能砸過來,利益格局會(huì)被動(dòng)搖,所有人都必須跟著跑,這不可阻擋”,賈瑞德對(duì)區(qū)塊鏈游戲的未來信心滿滿。
當(dāng)然,這一切建立在做大市場(chǎng)蛋糕的基礎(chǔ)上,“簡(jiǎn)單點(diǎn)說還需要進(jìn)行市場(chǎng)教育,手段就是社區(qū),而這是我們的拿手好戲?!?
社區(qū)是開發(fā)者最大財(cái)富
比特谷在開發(fā)一款名為“一起來挖礦”的中心化APP和微信小程序版本,并將于近期上線?!斑@是搭建孵化平臺(tái)生態(tài)閉環(huán)最重要的環(huán)節(jié)”,比特谷中國區(qū)合伙人陳浩說。
一起來挖礦是一款商業(yè)游戲,不僅游戲界面還原了交易所的交易畫面,更全程模擬比特幣交易所的交易系統(tǒng)。
玩家可以通過游戲的形式,模擬虛擬貨幣的交易過程,且其中有一類虛擬貨幣具有真實(shí)價(jià)值。同時(shí)APP內(nèi)設(shè)紅包答題,其中設(shè)置了一些和區(qū)塊鏈有關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)。相應(yīng)的營(yíng)銷推廣活動(dòng)也以“足夠下沉”為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
“開發(fā)APP的目的,就是為了吸引更多潛在玩家和不同游戲玩家熟悉區(qū)塊鏈和比特幣系統(tǒng)?!标惡平榻B說。
陳浩09年成為游戲開發(fā)者后,曾擔(dān)任二次元游戲《300英雄》的核心主創(chuàng)和立項(xiàng)者,并創(chuàng)業(yè)做二次元手游。
在接受采訪的前兩天,他把內(nèi)測(cè)版本丟盡了常?;燠E的二次元社區(qū)中,“雖然比特幣的基本原理確實(shí)也沒那么難懂吧,群里面都是與世無爭(zhēng)的二次元阿宅誒,純粹的小孩子們,但他們對(duì)各種幣的兌換討論得熱火朝天,說實(shí)話嚇了我一跳?!?
據(jù)陳浩介紹,比特谷簡(jiǎn)單而言“是幫助開發(fā)者做社區(qū)的而不是開放世界”,社區(qū)不單指用戶層面,“獨(dú)立、小型游戲開發(fā)者現(xiàn)階段和區(qū)塊鏈天然接近,我們通過自己投資、玩家眾籌和虛擬資產(chǎn)預(yù)售等方式,可以幫助開發(fā)者籌集所需資金?!?
而且,不同于市場(chǎng)上“開放世界”即做公鏈,每條公鏈都有自己的技術(shù)要求。比特谷的“生態(tài)理念”開放性更強(qiáng),無論游戲采用何種公鏈,都由比特谷去主動(dòng)對(duì)接。
“其實(shí)所謂開放世界的邏輯,一點(diǎn)都不開放”,陳浩說,但這個(gè)邏輯倒過來卻是可行的——搭建產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)閉環(huán)。
比特谷甚至開發(fā)了一款3D捏臉DAPP(去中心化應(yīng)用)Bitizens,任何區(qū)塊鏈游戲都可以利用Bitizens設(shè)計(jì)出自己需要的道具、和角色形象?!皽p少行業(yè)初期不必要的內(nèi)耗,每款游戲都要從零設(shè)計(jì)、開發(fā)視覺形象是很貴的?!?
陳浩說,比特谷不要求獨(dú)家合作,反而幫助開發(fā)者去對(duì)接別的平臺(tái)?!氨忍毓茸鳛榉趸脚_(tái),現(xiàn)階段最需要的是越來越多用戶對(duì)區(qū)塊鏈游戲的共識(shí)價(jià)值,這比什么都重要”。
活躍的社區(qū)在對(duì)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者意味著:大量潛在的UGC生產(chǎn)者和繁榮的游戲生態(tài),“這是開發(fā)者最大的財(cái)富?!?
區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)虛擬資產(chǎn)的確權(quán)可以保證,所有參與者在同一個(gè)共識(shí)和規(guī)則下,各自補(bǔ)充游戲玩法。
“區(qū)塊鏈賦予了官方一種激勵(lì)社區(qū)的手段”,陳浩解釋說,動(dòng)員全社區(qū)的創(chuàng)造力,傳統(tǒng)游戲的運(yùn)營(yíng)中,官方無法一攬子解決、采納所有玩家的不滿和建議。
但現(xiàn)在,如果允許社區(qū)在自己的生態(tài)中進(jìn)行創(chuàng)作,那么UGC便可化作官方的觸角——“當(dāng)有一小撮玩家產(chǎn)生不滿后,UGC們能比以官方更快的速度去滿足他們的需求?!?
官方的感知邊界和服務(wù)邊界將得到極大的擴(kuò)展。此時(shí),官方需要做的,僅是做畫面、渲染、底層技術(shù)和游戲社區(qū)的維護(hù)者。
但真正有游戲體驗(yàn)和游戲性的產(chǎn)品是很復(fù)雜的,最大的困難不是技術(shù),而是用戶能否相信游戲的關(guān)鍵邏輯能在鏈上能帶來全新的游戲體驗(yàn)和利益分配,二者缺一不可。
“總結(jié)下來,區(qū)塊鏈游戲的模式被市場(chǎng)認(rèn)可的過程,或當(dāng)年手機(jī)游戲的發(fā)展歷史沒有任何差別,還需要更多的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品及開發(fā)者的加入,而這就是我們正在做的”,賈瑞德說。
區(qū)塊鏈游戲孵化平臺(tái)比特谷專注于優(yōu)秀游戲制作人的挖掘,以及區(qū)塊鏈游戲投融資、發(fā)行業(yè)務(wù)。8月3日,比特谷創(chuàng)始人賈瑞德將在上海舉行區(qū)塊鏈游戲行業(yè)閉門會(huì),定向邀請(qǐng)共識(shí)者。只聊干貨,不吹牛逼。
如有合作及與會(huì)意向,請(qǐng)聯(lián)系比特谷中國區(qū)合伙人陳浩。微信號(hào)Chuyong9
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