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絕地求生:刺激戰(zhàn)場-玩游戲也需要動腦筋 組排指揮方式了解下

發(fā)布時間:2018-08-02 17:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》中有三種游戲方式:單排、雙排與四排。其中單排與雙排相對來說比較簡單,玩家只需要一點點配合,從頭茍到底或者剛到底就可以了。不過四排就完全不一樣了,除非你是一個完全的野人隊沒有配合而言,只要你是跟你朋友一起四排那么就必須有配合與戰(zhàn)術(shù)才能夠讓你們順利吃雞,不然只能集體送快遞咯。

  雖然《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》是一個手游,但是其本身就是完全復(fù)刻自端游游戲內(nèi)容,所以在組隊四排的時候跟端游一樣,也是需要戰(zhàn)術(shù)配合。

  四個人根據(jù)自己擅長的武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格可以分成不同的職責(zé),有人負責(zé)突擊手,有人負責(zé)狙擊手,其中最重要的就是負責(zé)指揮的,這個人需要從開局的落點開始,到搜刮的路線,轉(zhuǎn)移的路線,一直到最后決賽圈的戰(zhàn)斗節(jié)奏都需要做好準備與指揮,帶領(lǐng)大家吃雞,所以做好一個指揮是至關(guān)重要的。

  首先作為指揮,獲得整個戰(zhàn)場的信息是非常重要的,指揮可以指派自己小隊中實力最全面的一名隊友,作為自由人走在隊伍前方觀察前進路線上的情況,比如哪里有人,哪里在交戰(zhàn)。作為指揮則要根據(jù)自己小隊的整體實力與物資富裕度,做出判斷是遠離交戰(zhàn)區(qū)域,還是上去坐收漁翁之利。

  選點也是指揮的重要職責(zé),無論是一開始跳傘選點還是后期轉(zhuǎn)移掩體的選點。

  在前期,指揮可以根據(jù)航線的方向與位置,來選擇合適的跳傘地點。后期掩體的選點,反斜坡就是一個很不錯的選擇,相比于建筑物,一個好的反斜坡能讓小隊擁有更大優(yōu)勢。反斜坡有著不輸給建筑物的隱蔽性,同時又擁有更好的視野,能夠讓你更容易地獲得戰(zhàn)場情況,也方便下一次的轉(zhuǎn)移。

  這里就需要說到另外一點,身為一個指揮一定要有前瞻性,你要根據(jù)每次縮圈的位置總結(jié)出一個簡單的規(guī)律來對下一次的縮圈位置做出預(yù)判。在選擇掩體地點時,同時要兼顧到下一次縮圈時可能會用到的轉(zhuǎn)移路線,不可每次只走一步棋,只顧眼前的問題,從而導(dǎo)致選點失敗,讓自己的小隊卡在下一次轉(zhuǎn)移路線上。

  最后說一下幾個常用的指揮常用戰(zhàn)術(shù),以及戰(zhàn)術(shù)的使用時機。

  四人抱團,互相掩護——

  這個其實也算不上是一個戰(zhàn)術(shù),基本上大部分隊伍都是這種玩法,這種打法可以在最快的時間內(nèi)為自己的隊友提供掩護,也不會因為距離過遠而無法溝通失去戰(zhàn)場情報,在發(fā)現(xiàn)敵人的時候四個人的火力也可以第一時間傾瀉過去造成成噸傷害。

  兩兩分賽,掩護前進——

  該戰(zhàn)術(shù)適合本身擁有一定實力的時候,在跑圈轉(zhuǎn)移或者房區(qū)推進時,這是一個非常不錯的戰(zhàn)術(shù)。兩個人本身可以互相提供掩護與支援,四人再分成兩隊,除了避免四人被團滅外,一隊在曝露并受到壓制后,另外一隊也可以迅速轉(zhuǎn)移,拉開槍線提供支援。

  三一分隊,自由人探索——

  在遇到身后有敵人跟隨或者前方地形復(fù)雜可能隱藏有敵人的時候,派出自己小隊的自由人,留后斷尾或者前突偵查都是很有必要的,避免一隊四人全被坑掉團滅是非常重要的哦。

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