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藍(lán)港互動(dòng)2018CJ圓滿結(jié)束 多款重量級(jí)IP布局全球化

發(fā)布時(shí)間:2018-08-07 10:41 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  第16屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)今日在上海新國(guó)際博覽中心圓滿閉幕。本屆ChinaJoy以“新科技 新娛樂 新價(jià)值”為主題,眾多國(guó)內(nèi)外游戲廠商齊聚一堂,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)盛大的游戲玩樂會(huì)。藍(lán)港互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)知名互動(dòng)娛樂內(nèi)容平臺(tái)商,攜《鬧鬧天宮》《軒轅劍·蒼之曜》《伊蘇VIII》等8款新游亮相CJ,而旗下自研的力作《鬧鬧天宮》更是成為玩家們備受稱贊和熱議的對(duì)象,天馬行空的藍(lán)港展臺(tái)亦成為各方拍照打卡的“網(wǎng)紅展臺(tái)”。

恢弘氣派的天宮
恢弘氣派的天宮

前來(lái)拍照領(lǐng)周邊的人
前來(lái)拍照領(lǐng)周邊的人

  慢下來(lái),做一家有趣的研發(fā)公司

  藍(lán)港游戲CEO陳浩在CJ期間發(fā)表了《慢下來(lái),做一家有趣的研發(fā)公司》的主題演講。會(huì)上,他重點(diǎn)分享了兩款藍(lán)港游戲新產(chǎn)品的創(chuàng)新歷程。作為一家從2011年就進(jìn)入手游領(lǐng)域的研發(fā)發(fā)行公司,藍(lán)港互動(dòng)當(dāng)時(shí)推出的“藍(lán)港三劍”大獲成功,成功吃到了第一波手游用戶的紅利。而隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷升級(jí),游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)速度放緩,用戶品味也在不斷進(jìn)化,陳浩表示藍(lán)港今年的布局將圍繞著“慢”來(lái)展開。一方面在產(chǎn)品立項(xiàng)和IP儲(chǔ)備時(shí)更注重團(tuán)隊(duì)是否熱愛,IP是否與自身契合;另一方面,在大環(huán)境下要保持平常心。比起預(yù)期爆款,藍(lán)港會(huì)更加注重是否真正用心在做產(chǎn)品,在研發(fā)上有沒有更多層次的積累等。

  最后,陳浩在會(huì)上表示,盡管國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)變得越來(lái)越難做,但在他看來(lái),這恰恰是長(zhǎng)跑的開始。當(dāng)行業(yè)褪去浮躁,只要堅(jiān)持用心做好產(chǎn)品,市場(chǎng)必有回響,這也是藍(lán)港游戲一直堅(jiān)持的信念。

藍(lán)港游戲CEO陳浩
藍(lán)港游戲CEO陳浩

  影漫游協(xié)同發(fā)展 全球化勢(shì)在必行

  作為一家集影漫游于一體的互動(dòng)娛樂企業(yè),藍(lán)港互動(dòng)將繼續(xù)堅(jiān)持“泛娛樂化、全球化、平臺(tái)化”戰(zhàn)略,在IP多元化的布局上環(huán)環(huán)協(xié)作,深挖IP價(jià)值,將單一產(chǎn)品打造成超級(jí)IP。本屆CJ,藍(lán)港互動(dòng)帶來(lái)了三款I(lǐng)P大作,《伊蘇VIII》、《軒轅劍·蒼之曜》和《古樂風(fēng)華錄》。

《伊蘇VIII》
《伊蘇VIII》

  《伊蘇》初代于1987年推出,堪稱日系A(chǔ)RPG鼻祖,其系列作品見證了日本游戲行業(yè)的興衰。本次藍(lán)港游戲獲得了《伊蘇VIII》的獨(dú)家改編權(quán)和全球發(fā)行權(quán),將自主研發(fā)推出《伊蘇VIII》正版授權(quán)手游,并邀Falcom伊蘇原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)全程監(jiān)修,以期在視覺表現(xiàn)力上達(dá)到19年市面上的頂級(jí)水準(zhǔn),為廣大玩家呈現(xiàn)出一個(gè)原汁原味的超高品質(zhì)正版手游。

《軒轅劍·蒼之曜》
《軒轅劍·蒼之曜》

  《軒轅劍·蒼之曜》故事是基于單機(jī)產(chǎn)品《軒轅劍外傳:蒼之濤》的世界觀延伸,原作中的機(jī)關(guān)、木甲、軒轅劍及太一輪等關(guān)鍵元素都會(huì)在新作中一一呈現(xiàn)。軒轅劍系列是華人世界聞名的角色扮演類游戲,迄今為止已有28年歷史?!盾庌@劍·蒼之曜》的同名動(dòng)畫片由臺(tái)灣大宇、智寶國(guó)際和日本東京電視臺(tái)共同企劃制作,目前第一季的13集已經(jīng)制作完成,預(yù)計(jì)在今年秋季日本和國(guó)內(nèi)同步播出,游戲在整體的美術(shù)人設(shè)風(fēng)格上會(huì)和動(dòng)畫保持異曲同工之妙,在劇情部分則延續(xù)動(dòng)畫情節(jié)。

《古樂風(fēng)華錄》
《古樂風(fēng)華錄》

  《古樂風(fēng)華錄》為原創(chuàng)中華樂器擬人企劃,因其獨(dú)特的定位現(xiàn)已入選2016年“原動(dòng)力”中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫出版扶持計(jì)劃的項(xiàng)目?!豆艠凤L(fēng)華錄》最初由20多位國(guó)內(nèi)知名古風(fēng)畫師及文手共同創(chuàng)作。將上百種古典樂器賦予獨(dú)特性格幻化成“樂靈”, 結(jié)合柔美萬(wàn)千的水墨插畫,在纏綿悱惻的短片小說中,完成了嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的古代樂器科普。古樂企劃目前已有畫集圖書、長(zhǎng)篇小說、長(zhǎng)篇漫畫和古風(fēng)歌曲,藍(lán)港互動(dòng)已拿下其影視和游戲版權(quán),目前正在有序研發(fā)中。

  游戲作為文化輸出的一環(huán),天然具有全球化的性質(zhì)。在當(dāng)下,中國(guó)游戲市場(chǎng)已被大廠及其頭部產(chǎn)品占據(jù)絕大多數(shù)份額,“出海”成為不少?gòu)S商的選擇。在這種激烈競(jìng)爭(zhēng)下,藍(lán)港互動(dòng)自上市后一直在布局海外市場(chǎng),早在全球多個(gè)地區(qū)國(guó)家設(shè)立了自己的團(tuán)隊(duì)分支,這也是藍(lán)港出海成績(jī)高速增長(zhǎng)的重要支撐。未來(lái),藍(lán)港將繼續(xù)保持“全球化”戰(zhàn)略,依托于豐富的自研經(jīng)驗(yàn)和精細(xì)的本土化運(yùn)營(yíng),為全球用戶帶來(lái)高水準(zhǔn)的泛娛樂內(nèi)容。

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