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發(fā)布時間:2018-08-08 10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界音效資源包要怎么制作呢?需要改動哪些地方?想修改游戲中的各種音效嗎?那么就請不要錯過這篇文章!
1.建立目錄結(jié)構(gòu)
首先,請在游戲的資源包文件夾(.minecraft/resourcepacks)中,創(chuàng)建一個文件夾來容納資源包的內(nèi)容。文件夾的名字可以自己選擇,它決定下圖中紅框的文字。本教程中文件夾名為How-to。
然后,在你新建立的文件夾中,創(chuàng)建一個名為assets的文件夾,在assets文件夾中,創(chuàng)建minecraft文件夾,在minecraft文件夾中,創(chuàng)建sounds文件夾。建立好的文件夾應如下圖所示:
新建立的文件夾
assets文件夾
minecraft文件夾
這樣,目錄結(jié)構(gòu)就建立好了。
2.創(chuàng)建資源包的描述及圖片
這一節(jié)的內(nèi)容,主要是為了添加描述與圖片,如圖所示
黃框為描述,綠框為圖片
(1)創(chuàng)建pack.mcmeta文件
在你最開始新建立的那個文件夾(就是本教程里為How-to的那個文件夾)里,創(chuàng)建一個文件,命名為pack.mcmeta.請注意:文件的后綴名是mcmeta,如果你在命名后沒有出現(xiàn)如圖所示對話框:
那么請點擊windows資源管理器的“查看”標簽,將"文件擴展名"勾上,然后刪去多余的擴展名即可(本例中為.txt),如圖所示。
接下來,用你喜歡的文本編輯器打開該文件,復制以下代碼。
{
"pack": {
"pack_format": ,
"description": ""
}
}
復制代碼
注意!代碼是由JSON寫成的,如果缺少{",:這些符號,資源包可能根本無法運行!我個人建議直接復制代碼,而不是打字。
將按照以下規(guī)則替換:
如果你的游戲版本為1.6至1.8,請?zhí)鎿Q為1
如果你的游戲版本為1.9至1.10,請?zhí)鎿Q為2
如果你的游戲版本為1.11至1.12,請?zhí)鎿Q為3
如果你的游戲版本為1.13,請?zhí)鎿Q為4
復制代碼
將替換為你對本資源包的描述。
替換后的文件應類似下圖:
注:替換的時候記得把尖括號也替換掉。
保存并關(guān)閉該文件。
(2)添加圖標(可選)
將你想用作資源包圖標的圖片用圖片處理軟件打開,調(diào)整為長寬128*128,保存為png格式圖片,將保存后的圖片復制到最開始新建的那個文件夾,改名為pack.png。如圖所示
現(xiàn)在,若你打開游戲,應該能看到新的材質(zhì)包了。