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玩手機(jī)游戲卡頓掉幀怎么辦?Adreno手機(jī)GPU了解一下

發(fā)布時(shí)間:2018-08-08 17:00 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  在玩手機(jī)游戲的過(guò)程中,手機(jī)GPU與游戲體驗(yàn)有著非常直接的關(guān)系。如果手機(jī)GPU不給力,就會(huì)在游戲中卡頓和掉幀的狀況頻出。所以玩手機(jī)游戲卡頓掉幀怎么辦?解決的重要方向是需要手機(jī)搭載強(qiáng)大的手機(jī)GPU才行。

 

  手機(jī)GPU的性能對(duì)游戲體驗(yàn)至關(guān)重要,直接決定了手機(jī)在移動(dòng)游戲中表現(xiàn),尤其在目前流行的“吃雞游戲”上最為明顯。那么使用什么樣的手機(jī)GPU才能獲得流暢的游戲體驗(yàn),避免卡頓和掉幀呢?以目前市場(chǎng)來(lái)說(shuō),高通的Adreno 手機(jī)GPU以其優(yōu)異的性能表現(xiàn)處于行業(yè)的翹楚地位。Adreno 手機(jī)GPU是高通收購(gòu)了AMD一部分圖形技術(shù)之后,又結(jié)合了多年自研成果,相當(dāng)于是桌面級(jí)圖形顯示技術(shù)的優(yōu)化并下放到手機(jī)端,所以性能非常強(qiáng)大,目前廣泛應(yīng)用于驍龍移動(dòng)平臺(tái)之上。那么,對(duì)于解決玩手機(jī)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的卡頓和掉幀現(xiàn)象,Adreno手機(jī)GPU有什么過(guò)人之處呢?接下來(lái)讓我們來(lái)了解一下。

  目前在驍龍高端移動(dòng)平臺(tái)驍龍845芯片上集成的Adreno 630是當(dāng)前新一代的Adreno手機(jī)GPU,相比前一代Adreno 540手機(jī)GPU有超過(guò)30%以上的形處理速度和能效提升,這就保證了在運(yùn)行大型游戲時(shí),能夠減少熱損耗,有效避免玩手機(jī)游戲過(guò)程中卡頓掉幀的發(fā)生,流暢游戲的同時(shí)提升手機(jī)的續(xù)航能力。并且Adreno 630手機(jī)GPU的顯示接口數(shù)據(jù)吞吐帶寬增加了2.5倍,出色的圖形渲染能力,對(duì)于追求極致游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑有莫大的幫助。Adreno 630手機(jī)GPU可以支持手機(jī)游戲中驚艷的高幀率畫質(zhì),各場(chǎng)景都能達(dá)到流暢精細(xì)的程度,解決玩手機(jī)游戲的卡頓掉幀,超高清模式更是能為玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。

  Adreno 630作為一款為驍龍平臺(tái)定制的手機(jī)GPU,高通多年來(lái)從硬件和軟件角度優(yōu)化手機(jī)GPU的性能,能夠?yàn)橛螒蛲婕姨峁┝钊梭@嘆的頂級(jí)游戲體驗(yàn),有效避免玩手機(jī)游戲時(shí)的游戲卡頓掉幀現(xiàn)象。這讓搭載了Adreno手機(jī)GPU的驍龍手機(jī)在游戲性能上面具有諸多優(yōu)勢(shì),相比一些手機(jī)使用ARM的Mali-G72 MP12手機(jī)GPU這種現(xiàn)成的商用解決方案,Adreno 手機(jī)GPU在整體性能方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先,可以遠(yuǎn)離像卡頓掉幀這種玩手機(jī)游戲的不良體驗(yàn)。根據(jù) GFXBench 和 The Linley Group 的公開報(bào)告,在基于 OpenGL ES 3.0 和 OpenGL ES 3.1 的圖形性能測(cè)試中,搭載Adreno 630手機(jī)GPU的驍龍 845 比其它競(jìng)品的 GPU 在性能上要高出 30%-50%。另外,在同樣的硅片面積上 Adreno 630 手機(jī)GPU 能輸出更多性能,這是整體GPU設(shè)計(jì)能力的集中體現(xiàn),并且Adreno 630 的單位芯片面積能夠輸出的性能是其它競(jìng)品的兩倍以上??梢?jiàn),無(wú)論是在圖形系統(tǒng)設(shè)計(jì)還是在架構(gòu)設(shè)計(jì)能力上,Adreno 630 都領(lǐng)先于其他的 GPU。

  相比Mali-G72 MP12手機(jī)GPU,Adreno 630憑借其獨(dú)特的邏輯架構(gòu),在更小的面積上實(shí)現(xiàn)了更高的性能。Mali-G72 MP12這款GPU在設(shè)計(jì)上很大程度依賴于其圖形任務(wù)量,配置著12個(gè)著色器核心,并且這些核心具有較少的公共邏輯,所以要提升Mali-G72 MP12手機(jī)GPU的性能,就要以犧牲更大的芯片面積為代價(jià),這也就意味著在高性能模式下,其功耗和發(fā)熱都難以控制,相對(duì)來(lái)說(shuō)要解決卡頓掉幀的問(wèn)題更復(fù)雜。而Adreno 630 配置了4個(gè)著色器核心,通過(guò)硬連線加速邏輯來(lái)提升其性能,這種邏輯比可編程內(nèi)核更為緊湊,以更小的面積上實(shí)現(xiàn)更高的性能,不僅功耗大大降低、發(fā)熱也會(huì)得到有效控制,玩手機(jī)游戲過(guò)程中的卡頓掉幀現(xiàn)象也能夠有效解決。

  不僅如此,高通從芯片端就與游戲廠商合作定制游戲引擎。比如網(wǎng)易游戲自研的Messiah 引擎,其支持PBR、法線貼圖、GPU 粒子、實(shí)時(shí)光照等技術(shù),旨在呈現(xiàn)更好的游戲畫面。網(wǎng)易旗下的《獵魂覺(jué)醒》、《楚留香》、《荒野行動(dòng)》等游戲使用驍龍手機(jī)均可以得到更好的游戲畫質(zhì)和流暢性體驗(yàn),讓玩家遠(yuǎn)離卡頓掉幀。對(duì)于手機(jī)企業(yè)而言,也降低了與游戲企業(yè)聯(lián)合優(yōu)化的門檻和今后的升級(jí)難度。

  正是由于Adreno手機(jī)GPU能夠給手機(jī)玩家?guī)?lái)出色的游戲性能,所以專門設(shè)計(jì)的游戲手機(jī),諸如黑鯊游戲手機(jī)、華碩ROG Phone、紅魔游戲手機(jī)和雷蛇Razer Phone均采用了驍龍“芯”,為游戲性能提供主要輸出。目前小米、一加、OPPO、vivo、錘子、三星等業(yè)界領(lǐng)先的手機(jī)廠商陸續(xù)推出了多款搭載Adreno 630手機(jī)GPU的驍龍 845旗艦級(jí)手機(jī),為玩家們提供了更多各具特色的產(chǎn)品選擇,讓用戶在用玩手機(jī)游戲時(shí)遠(yuǎn)離卡頓掉幀的困擾,能盡情享受酣暢淋漓的手游體驗(yàn)。所以說(shuō)玩手機(jī)游戲卡頓掉幀要怎么辦?不妨選擇一款搭載Adreno手機(jī)GPU的驍龍手機(jī)。

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