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發(fā)布時間:2018-08-09 14:07 來源: 作者:未知
8月18日,第18屆亞運會舉行在即,“電子競技”將作為表演項目首次出現(xiàn)在亞運會上,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》等6款游戲項目入選,“電競國家隊”將與中國體育代表團一起出征雅加達,為國爭光?!度嗣袢請蟆芬灿诮瞻l(fā)微博鼓勵電競國家隊?!霸?jīng)的不務(wù)正業(yè),正變成一項體育事業(yè)”,正如《人民日報》所說,電競獲得主流認可,在游戲廠商、直播平臺的推動下,電競產(chǎn)業(yè)進入增長爆發(fā)期。
而作為手游直播第一平臺的觸手直播,圍繞移動電競產(chǎn)業(yè)也進行了搶先布局,不僅奪得2017 KPL秋季賽、王者榮耀冠軍杯、CFMPL,球球大作戰(zhàn)BPL賽、火影忍者NPL等熱門電競賽事的直播權(quán),還自主打造電競賽事,掌握主動權(quán)。前不久,觸手直播自主打造的CSSL電競超級聯(lián)賽落幕,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《第五人格》各項手游均決出了冠軍。
一場電競賽事,上游是游戲研發(fā)、發(fā)行廠商,中游是賽事主辦方、承辦方,媒體和直播平臺位居下游。觸手自主打造CSSL,同時占據(jù)產(chǎn)業(yè)中下游,能夠有更大的話語權(quán)。實際上,CSSL給觸手帶來的,是行業(yè)地位的證明,平臺流量的激增,電競?cè)瞬诺挠楷F(xiàn),打通了整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
打造全民電競,樹立行業(yè)標(biāo)桿
事實上,在正式上線的第二年,觸手直播就開啟了自制賽事之路。2016年的CSSL覆蓋了《王者榮耀》《全民槍戰(zhàn)》等賽事,經(jīng)過三年的實踐,觸手在賽事制作上日趨成熟,摸索出自己的一套打法,為行業(yè)樹立起標(biāo)桿。
今年的觸手CSSL聯(lián)賽在賽制設(shè)置上有三大特點。一是報名門檻較低,平民玩家也能參與。二是獎金高,每個游戲賽事冠軍獎勵10萬元,前十名都有現(xiàn)金獎勵,表現(xiàn)突出的選手還有額外獎勵,四個游戲賽事總金額將近百萬元。三是設(shè)置公開組和邀請組,公開組為平民戰(zhàn)隊,通過初賽、復(fù)賽決出20支戰(zhàn)隊晉級決賽;邀請組為職業(yè)戰(zhàn)隊,經(jīng)過一系列淘汰賽后決出5支戰(zhàn)隊晉級決賽,平民戰(zhàn)隊和職業(yè)戰(zhàn)隊在決賽中進行混戰(zhàn)。
此外,觸手將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》與騰訊TGA打通。在CSSL刺激戰(zhàn)場復(fù)賽階段,觸手將從公開組和邀請組的隊伍中篩選20支成績突出的戰(zhàn)隊,進行BO6比賽,積分最高的隊伍代表觸手直播,直接晉級TGA刺激戰(zhàn)場夏季總決賽。
低門檻和高額獎金,吸引了眾多玩家,此次聯(lián)賽共計近萬人報名,戰(zhàn)隊數(shù)達2500多支,營造了一場全民電競狂歡。公開組和邀請組的設(shè)置,讓比賽更有看點。兩個組別不同的賽制,確保一定數(shù)量的平民玩家進入決賽,維護大眾參與的積極性;職業(yè)戰(zhàn)隊的加入,則讓賽事更具觀賞性,吸引更多用戶觀看。刺激戰(zhàn)場與TGA的打通,更是大大激活了刺激戰(zhàn)場的選手參與積極性,前期報名參賽的戰(zhàn)隊高達1000支,也讓賽事多了一個看點。
為平臺造血,帶來更多流量
在賽事的選擇上,觸手CSSL會將目光鎖定在用戶基數(shù)大、競技性強的賽事。一方面是吸引更多的選手和觀眾,一方面保證比賽的可觀賞性。
觸手CSSL此次選擇的四款游戲,均有著龐大的用戶基數(shù)。根據(jù)App Annie 5月手游報告,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《第五人格》《絕地求生:全軍出擊》占據(jù)中國iOS手游下載榜單前三,《QQ飛車》則在收入榜單中排第三。高人氣的游戲為CSSL聯(lián)賽帶來可觀的流量。數(shù)據(jù)顯示,為期一個月的觸手CSSL聯(lián)賽,整體的線上直播觀看人次達到8200萬,單場最高觀看人數(shù)突破238萬,賽事的總體彈幕量達到3300萬。
《絕地求生》的槍戰(zhàn),《QQ飛車》的賽車,《第五人格》的追殺,均是高對抗性的競技游戲。觸手CSSL更是業(yè)內(nèi)首個加入《第五人格》的電競賽事。作為今年4月才開啟公測的新游戲,《第五人格》一上線便收獲了不錯的口碑,多日蟬聯(lián)iOS免費游戲排行榜榜首。觸手CSSL在5月份開啟報名,不得不說觸手在游戲選擇上大膽而精準。
充實主播陣容,培養(yǎng)職業(yè)電競?cè)瞬?
對于熱愛游戲與電競的玩家而言,CSSL無疑是斬獲人氣和名氣的絕佳機會;和職業(yè)電競戰(zhàn)隊對戰(zhàn),也是普通玩家證明自己實力和鍛煉作戰(zhàn)能力的好機遇。事實證明,CSSL聯(lián)賽中的確涌現(xiàn)了一批高潛力平民戰(zhàn)隊。在CSSL《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的賽事中, SDR、JS、DemonsJ等一批黑馬戰(zhàn)隊,擊敗了EDG、RNG、QG、LGD、XQ等眾多知名戰(zhàn)隊,一戰(zhàn)成名。
對于觸手來說,這些潛力選手可以充實自身平臺的主播陣容,也可以與其簽約,進入觸手職業(yè)電競戰(zhàn)隊。
除了自制電競賽事外,觸手直播也在同步打造面向全國高校的校園電競賽事,從大學(xué)生中選拔電競練習(xí)生,并提供專業(yè)電競培訓(xùn),實現(xiàn)電競?cè)瞬艃洹?
此次觸手CSSL電競超級聯(lián)賽,從游戲選擇、規(guī)則制定、賽事運營到最后呈現(xiàn)的結(jié)果,觸手直播展示了其作為手游直播第一平臺的專業(yè)水準和綜合實力,也為移動電競的普及帶出了示范效應(yīng)。
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