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如龍制作人為何選擇索尼而不是微軟任天堂

發(fā)布時間:2018-08-15 08:33 來源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  作為如龍系列的締造者,名越稔洋是目前世嘉最重量級的制作人。他最近接受了《EDGE》雜志的采訪,在采訪中透露了不少世嘉當(dāng)年的游戲幕后情報,也回答了為什么如龍系列新作總是選擇PS游戲機(jī),而沒有任天堂和微軟的份兒。

  除了如龍系列之外,名越稔洋也曾經(jīng)負(fù)責(zé)過世嘉旗下的《超級猴子球》和任天堂合作過《F-ZERO GX》,他在這次采訪中透露了上面兩款游戲創(chuàng)作時的秘密。

  對于《超級猴子球》,當(dāng)時世嘉已經(jīng)在主機(jī)戰(zhàn)場失敗,轉(zhuǎn)型為第三方游戲開發(fā)商。名越稔洋透露那時世嘉的CEO不斷更換,其中有一個問他為什么開發(fā)一款游戲需要這么多錢,名越稔洋對此不太高興,后來他決定使用最少的資源、最少的時間和資金來開發(fā)一款游戲,恰好當(dāng)時任天堂要推出NGC,所以他集合了10來個開發(fā)人員制作了NGC首發(fā)游戲《超級猴子球》,現(xiàn)在來看,這款游戲還是有一些粉絲的。

  談到與任天堂合作開發(fā)的科幻競速游戲《F-ZERO GX》,名越稔洋表示從這次合作中收獲頗豐。他認(rèn)為任天堂和世嘉兩家公司在大方面是相同的,不過在細(xì)節(jié)上任天堂的決策卻不同,任天堂會說:“我們公司不允許這種事情發(fā)生。”名越稔洋在這次雙方的合作中沒能改變過對方的想法。他認(rèn)為這種固執(zhí)正是任天堂至今仍能保持品牌堅固的原因,也是世嘉輸?shù)糁鳈C(jī)大戰(zhàn)的原因。

  名越稔洋很喜歡SFC平臺的游戲,他也提出在銀河戰(zhàn)士和其它新作的合作建議,但是因為他在競速類游戲方面的經(jīng)驗,最終促成了NGC的《F-ZERO GX》。名越稔洋希望通過這款游戲讓任天堂知道世嘉仍然是一家出色的公司,他們使用了當(dāng)時最出色的技術(shù)打造出了最好的游戲畫面。

  盡管他們努力為世嘉的主機(jī)開發(fā)游戲,不過卻總是賣不好,不過NGC的《F-ZERO GX》賣出了150萬套。這也讓他們認(rèn)識到了世嘉沒有能力賣主機(jī)。

  NGC的《F-ZERO GX》發(fā)售后,名越稔洋接到了來自任天堂方面的電話。對方想要這款游戲的源代碼,并且希望他可以詳細(xì)說明如何在限定時間內(nèi)做到如此效果。顯然,世嘉在這款游戲的表現(xiàn)超出了任天堂的預(yù)期。

  當(dāng)被問到為什么如龍系列沒有選擇任天堂的平臺時,名越稔洋表示自己從未這樣說過。其實在世嘉把如龍的想法提交給索尼之前,曾經(jīng)找到過任天堂和微軟,并進(jìn)行了展示。但是任天堂方面給出的回答是不想要這款游戲,到了現(xiàn)在他們卻說想要。名越稔洋認(rèn)為任天堂和微軟不明白自己為什么制作《如龍》。

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