中國有句古話叫“人多力量大”,而封二這款游戲也秉承了這“五字真經(jīng)”。本人曾經(jīng)玩過好幾款游戲,其中有一款游戲是只要自己的戰(zhàn)斗力高于其他的人,20個人也會被你打敗。封二這款游戲“好拳難敵四手”的制作就表現(xiàn)的相對人性化。因而在這款游戲上打單挑除了技術(shù)外很大部分看的就是裝備了,打群挑的話,除了氏族,諸侯成員裝備隨上大流外,就是要保持氏族,諸侯成員的人員數(shù)量以及在線人員數(shù)量了。
因而,我認為這個游戲打群架首先就要控制的是在線人員的數(shù)量,如果本諸侯在線人員多余對方,那么即使敵人的氏族戰(zhàn)斗力是本區(qū)第一,那么它也只能灰飛煙滅。我認為封二這個游戲就適合打群架,氏族的勢力肯定會有高有低,因而,這個游戲打架看的不是氏族的力量,而是整個諸侯的團結(jié)和諸侯聯(lián)盟的集體觀念。要想是這種集體觀念永久的持續(xù),我想靠的不僅是每位成員,重要的是氏族長,諸侯長,而最重要的就是侯主,盟主的責(zé)任。如果氏族有人長期沒在線成為選擇被踢的對象的話,首先確保的是已經(jīng)找下接替他的人物。如果諸侯本該有200人,卻因為某些氏族少人,而導(dǎo)致諸侯只有190或者180,那么諸侯長應(yīng)該提醒氏族長保持自己的戰(zhàn)斗力,因為你加的人在一定時期內(nèi)會長期在線,這就是戰(zhàn)斗力。
其實這個游戲靠的就是團結(jié),不團結(jié)就會分崩離析,氏族就會解散,諸侯就會解散,氏族長,諸侯長的責(zé)任就顯的尤為重要,要控制好自己成員的流失。要明白自己一個成員因為不滿離族的話,很可能給敵人增加了一個人的力量,如果一個氏族離開的話,那么很有可能本來是常勝方的你們成為失敗方,這就是一個戰(zhàn)局的轉(zhuǎn)變。
現(xiàn)實中每個單位都在招人才,而游戲中也是如此。氏族長,諸侯長要特別留心自己的言談,不要因為自己的一個不注意而導(dǎo)致一個成員甚至一個氏族的離開,那就得不償失了。戰(zhàn)場很可能就會轉(zhuǎn)變。做為氏族長,諸侯長,氏族成員不能說踢就踢,最好留下氏族成員的聯(lián)系方式。我以前游戲中就是和幫派的很多人直到現(xiàn)在還在手機聯(lián)系。因為是一個整體,所以如果一個成員長期沒來可以問清原因,得到對方的踢了他的答案后,可能他以后來了還會是你們的戰(zhàn)斗力。否則,只能將來和你成為敵人。
做為封二游戲里的一個氏族長,諸侯長要學(xué)會留人,就不能說些不負責(zé)人的言語,粗話等,也不能因為一句話,一件事就和諸侯,氏族的某個成員不離不休。做為封二的長官,你們要學(xué)會寬容,學(xué)會理解,學(xué)會讓每個成員感覺在這個大家庭里很開心。這樣你們的人員才不會離開,而且還有可能把他的朋友介紹進來,增強你們的戰(zhàn)斗力。因而,這個游戲的氏族長諸侯長,盟主要學(xué)會留人才,留氏族,留諸侯。
也許有時候你們會看到本來是自己諸侯的人頭上頂?shù)氖菙橙酥T侯的名字,這就是人才的流失。為什么會流失了呢。好好考慮下吧。氏族解散的人員,一定要在第一時間內(nèi)叫回來,別讓他成為敵人的戰(zhàn)斗力。還有被換掉氏族的成員,要考慮他們的出路,也別讓他成為敵人的戰(zhàn)斗力。
總之,這個游戲的氏族長,諸侯長,盟主,不好做,大家在體諒的基礎(chǔ)上,學(xué)會寬容。而這些長官一定要管束好自己,做一個合格讓成員滿意的老大。這樣你的成員流失的幾率就小了,戰(zhàn)斗力就保持了,何樂而不為呢。
想必,血雨爭鋒和巔峰戰(zhàn)盟能夠感受自己成員的進出了吧。留得住人才是最了不起的
標(biāo)簽:封二打架戰(zhàn)斗力之我見 封神榜2