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發(fā)布時間:2018-08-20 10:01 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
今年在PS4平臺發(fā)售的《戰(zhàn)神4》對于整個系列來說是一個轉(zhuǎn)折點,該游戲方式大改的同時,整個背景故事也從希臘跳到了北歐。其實,在開發(fā)階段《戰(zhàn)神4》原本有其他打算,比如把故事設(shè)定在埃及。
在近日召開的開發(fā)者大會上,《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog到場分享了這款游戲的開發(fā)故事。根據(jù)他的介紹,在游戲開發(fā)的初期,內(nèi)部曾經(jīng)有多個神話背景可供選擇,包括:埃及、印加、印度。通過內(nèi)部投票的方式留下了北歐和埃及兩個選項,而這兩個選項的票數(shù)竟然還是55開,最后還是由Cory Barlog自己拍板決定選擇北歐。
Cory Barlog現(xiàn)場還跟其他開發(fā)者分享了《戰(zhàn)神4》埃及背景的設(shè)定原畫,可以看到奎托斯的形象基本沒有改變,兒子阿特柔斯仍然使用弓箭,不過裝備則更加具有埃及風(fēng)格。
《戰(zhàn)神4》已經(jīng)成為銷售速度最快的PS獨占游戲。經(jīng)過北歐神話之后,也許我們就能玩到埃及背景的戰(zhàn)神了。
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