逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-08-23 15:11 來源: 作者:未知 編輯:釋天
在本月極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報(bào)告》,斗魚表現(xiàn)搶眼,不僅在男性用戶APP偏好指數(shù)TOP10榜單中以唯一的直播APP身份名列第四,也在市場數(shù)據(jù)方面名列前茅。
數(shù)據(jù)顯示,斗魚在今年6月份的滲透率為4.1%,在所有游戲直播平臺(tái)居首,超過第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),比第三名高出1.1個(gè)百分點(diǎn)。
另外在DAU數(shù)據(jù)上,斗魚從今年3月的719.1萬增長至761.6萬同樣位列榜首,相比于第二名直播平臺(tái)的570.5萬DAU,斗魚高出三分之一之多。
在這份報(bào)告發(fā)布之前,另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile也顯示,斗魚在今年第二季度的三個(gè)月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%和42%。其他平臺(tái)中,包括二季度上市的平臺(tái)在內(nèi),表現(xiàn)最好的單月增長率尚不足30%,此外眾多二三線平臺(tái)呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢。
在電競行業(yè)火熱發(fā)展的當(dāng)下,電競賽事無疑是游戲直播中最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容之一,電競與游戲直播相輔相成,只有將二者更好的結(jié)合在一起,才是兩個(gè)行業(yè)的共同未來。斗魚直播也以此為契機(jī),同時(shí)為了更好的培養(yǎng)新人,開展了大量的自制賽事,努力的貫徹“全民電競”的思路。
從目前取得的效果來看,斗魚直播這條“全民電競”的道路,無疑是成功的。例如斗魚黃金大獎(jiǎng)賽第四季,1.02億的總觀看量,突破331萬的單場熱度和56萬水友貢獻(xiàn)的累計(jì)超過230萬的彈幕量,多個(gè)品牌成為賽事冠名商和合作品牌。據(jù)了解,本次賽事為斗魚創(chuàng)造的營收高達(dá)數(shù)百萬。還有DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽,作為斗魚自制的一臺(tái)第三方綜合性電競賽事,DSL囊括了十三款熱門游戲,累計(jì)觀看人次超過了1.11億次,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)突破245萬,直播間最高熱度達(dá)465.3萬,累計(jì)彈幕總量523.6萬。在填補(bǔ)國內(nèi)第三方綜合性電競賽事空白的同時(shí),也通過輕重電競?cè)诤吓c泛娛樂屬性的斗魚直播節(jié)IP相結(jié)合的形式,吸引來自各個(gè)層面的用戶去關(guān)注電競賽事。通過自制賽事,不僅能為平臺(tái)輸入更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能打造屬于平臺(tái)自身的賽事IP,挖掘更長尾的商業(yè)價(jià)值。
自制賽事規(guī)模的不斷擴(kuò)大,影響力也會(huì)相應(yīng)提升,發(fā)掘人才的力度自然也就水漲船高。一系列自制賽事吸引了大批電競?cè)瞬艆⑴c其中,報(bào)名門檻的降低,使得參賽成員不再局限于職業(yè)選手,而是涵蓋了各種年齡段、各種職業(yè)的電競愛好者,這樣符合斗魚所力推的“全民電競”的發(fā)展思路。
參賽者來源廣泛,大批有職業(yè)潛力或直播潛力的人才被慧識(shí)。在產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時(shí),還能為斗魚直播積淀一定數(shù)量的潛力主播,使斗魚直播形成了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容→潛力主播→優(yōu)質(zhì)內(nèi)容→明星主播→優(yōu)質(zhì)內(nèi)容→潛力主播的良性循環(huán)。
從各類自制賽事到招募主播“星計(jì)劃”,從線上活動(dòng)到線下盛典,斗魚培養(yǎng)主播的路徑愈發(fā)成熟,新人主播不斷崛起的同時(shí),也通過自身平臺(tái)的發(fā)展吸引了許多知名主播的加入。斗魚借此機(jī)會(huì),打造了“功勛隊(duì)”“陸戰(zhàn)隊(duì)”“解說隊(duì)”等成熟完善的梯隊(duì)式主播隊(duì)伍,形成了不同階段,不同維度的直播體系。
以“全民電競”和自制賽事為核心的斗魚“游戲+”戰(zhàn)略,使斗魚遙遙領(lǐng)先于其他直播平臺(tái),長遠(yuǎn)的目光與超前的想法,促使斗魚走在直播行業(yè)的前列,引領(lǐng)著直播行業(yè)的發(fā)展。
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