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發(fā)布時(shí)間:2018-08-24 10:22 來源: 作者:未知 編輯:釋天
8月24日,日本世嘉(SEGA)公司正版授權(quán),多酷游戲獨(dú)家代理發(fā)行的正版日系三國卡牌手游《三國志大戰(zhàn)M》正式開啟全平臺(tái)公測(cè)。雖然三國題材早已是游戲行業(yè)紅海,但由于三國文化根深蒂固的影響力,這類題材依然擁有大批忠實(shí)玩家。更何況市面上的同類游戲大多只是披著三國外皮,并沒有深挖三國題材的獨(dú)特魅力,自然無法令大家滿意。
曾經(jīng)憑借經(jīng)典街機(jī)游戲“三國志大戰(zhàn)”系列征服無數(shù)三國迷的世嘉,能否在移動(dòng)端給我們帶來驚喜?今天小編就來評(píng)測(cè)這款《三國志大戰(zhàn)M》。
畫面音效:8.5/10分
作為第一印象,視覺和聽覺的感官體驗(yàn)決定了一款手游所能達(dá)到的上限,而《三國志大戰(zhàn)M》無論在畫面和音效上的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn)。在玩家操控主角進(jìn)行劇情對(duì)話時(shí),畫面風(fēng)格更像是大型MMORPG,全3D建模的人物和場(chǎng)景非常精致,帶有一種濃厚的水墨質(zhì)感,特別是城內(nèi)建筑沒有任何偷工減料,給玩家營造出廣闊的活動(dòng)空間。
進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)后,畫面視角從微觀人物切換到宏觀戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家能夠縱覽整個(gè)戰(zhàn)局。而在游戲全新3D引擎構(gòu)架下,同屏戰(zhàn)斗的士兵達(dá)到萬人以上,真實(shí)重現(xiàn)了三國戰(zhàn)場(chǎng)兩軍對(duì)壘的史詩感。而戰(zhàn)場(chǎng)上統(tǒng)領(lǐng)全軍的武將則通過光影效果華麗的技能加以突出。
此外,我們還可以看到戰(zhàn)斗鏡頭的景別變換,在特寫畫面中士兵們同樣采用了精細(xì)的3D建模,甚至連火光下的人物倒影都表現(xiàn)得十分到位。如此優(yōu)秀的游戲畫面也符合世嘉作品一貫的高水準(zhǔn)。
而在游戲音樂音效方面,《三國志大戰(zhàn)M》也提供了與情境對(duì)應(yīng)的BGM烘托氣氛,音樂風(fēng)格會(huì)根據(jù)劇情和戰(zhàn)斗的節(jié)奏產(chǎn)生變化,但多為恢弘大氣的古風(fēng)古韻。如果你是街機(jī)“三國志大戰(zhàn)”系列的老玩家,還會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲采用了不少街機(jī)原版配樂,加了不少情懷分。
游戲操作:8/10分
雖然《三國志大戰(zhàn)M》將緊張刺激的萬人對(duì)戰(zhàn)作為游戲的體驗(yàn)核心,但基本操作卻非常容易上手,玩家角色可以利用方向操作桿完成移動(dòng),而其他戰(zhàn)斗或內(nèi)政指令都可以通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)等方式完成,很多時(shí)候只需單手就能進(jìn)行游戲。簡單快捷的操作方式讓玩家可以把更多精力投入到武將養(yǎng)成和策略思考中去。
玩法系統(tǒng):9.5/10分
玩法上的創(chuàng)新是《三國志大戰(zhàn)M》最大的亮點(diǎn)。目前很多卡牌手游都背離了TCG的初衷,忽視了“T”即Trading的存在,玩家往往獨(dú)立養(yǎng)成,沒有集換、交易這一重要元素。而《三國志大戰(zhàn)M》加入了市集系統(tǒng),引導(dǎo)玩家進(jìn)行武將交易,不但能輕松獲得自己需要的人物,還能通過市集賺取元寶等資源,滿足游戲中的其他消耗,形成良性的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。
從游戲操作模式我們不難發(fā)現(xiàn),《三國志大戰(zhàn)M》是一款極重策略,考驗(yàn)玩家腦力的手游。所以游戲不僅擁有萬人對(duì)戰(zhàn)的華麗效果,玩法上也具備了足夠的內(nèi)涵和深度。武將除了擁有技能等屬性,所統(tǒng)帥的兵種也很重要,弓兵、槍兵、騎兵、策士等兵種不僅互相克制,在戰(zhàn)斗的不同階段將采用不同的攻擊模式,還擁有轉(zhuǎn)職等進(jìn)階功能。
游戲中多達(dá)400種以上的陣法搭配完全沒有最優(yōu)解一說,你需要根據(jù)對(duì)手情況進(jìn)行排兵布陣,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是千變?nèi)f化,相信會(huì)讓熱衷研究戰(zhàn)術(shù)的玩家樂此不疲。
至于常規(guī)的PVP/PVE玩法,《三國志大戰(zhàn)M》也是一應(yīng)俱全。劇情征戰(zhàn)、南蠻入侵、天下統(tǒng)一戰(zhàn)、演武場(chǎng)、群雄逐鹿、無雙試煉、頂上對(duì)決、戰(zhàn)盟系統(tǒng)將隨著玩家角色等級(jí)的提升不斷解鎖,帶來豐富的體驗(yàn)內(nèi)容。
總體評(píng)價(jià):9/10分
正如開篇所說,大多數(shù)三國手游都沒能深挖出三國題材的獨(dú)特魅力,這個(gè)魅力究竟是什么?小編認(rèn)為最吸引玩家的還是宏大的戰(zhàn)斗史詩感和耳熟能詳?shù)挠⑿廴宋铮瑢?duì)于這兩點(diǎn)《三國志大戰(zhàn)M》都是極盡筆墨,戰(zhàn)斗場(chǎng)面不僅表現(xiàn)力出眾,策略選擇也非常豐富,讓玩家產(chǎn)生真切指揮戰(zhàn)爭的代入感。人物方面邀請(qǐng)日本頂級(jí)畫師參與立繪創(chuàng)作,配合臺(tái)詞、CV、專屬技能、緣分、傳記讓200多位三國武將都變得鮮活起來。一旦抓住玩家痛點(diǎn),自然能收獲良好的市場(chǎng)反響。
8月24日,《三國志大戰(zhàn)M》已經(jīng)正式開啟全平臺(tái)公測(cè),如果你想體驗(yàn)一款硬核三國手游,那么世嘉聯(lián)手多酷推出的這款全新力作絕對(duì)不容錯(cuò)過,現(xiàn)在通過AppStore或各大應(yīng)用商店都可以進(jìn)行下載體驗(yàn)。
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