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《亡靈詭計(jì)》IGN6.7分 忽略了好游戲的基本元素

發(fā)布時(shí)間:2018-08-26 10:53 來源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  IGN今天發(fā)布了2D“黑魂”風(fēng)游戲《亡靈詭計(jì)》的評(píng)分,這款由White Rabbit開發(fā)的橫版卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲獲得了6.7分的尚可成績(jī),IGN編輯認(rèn)為這款游戲嘗試混合《黑暗之魂》和《惡魔城:月下夜想曲》,但卻丟了基本的東西。

  總評(píng):

  《亡靈詭計(jì)》嘗試融合2款深受玩家喜愛的游戲《黑暗之魂》和《惡魔城:月下夜想曲》,使之成為一款有挑戰(zhàn)的2D動(dòng)作平臺(tái)游戲,但做地非常笨重。開發(fā)商White Rabbit展示了對(duì)這2款游戲優(yōu)秀之處的強(qiáng)大的理解,不過忽略了所有好游戲需要的基本元素,例如,響應(yīng)快速的操作和一個(gè)易于理解的世界,游戲并沒有達(dá)到它承諾的那樣。

  評(píng)分:6.7分 尚可

  《亡靈詭計(jì)》嘗試混合《黑暗之魂》和《惡魔城》,想實(shí)現(xiàn)粉絲夢(mèng)寐以求的那款游戲,不過羸弱的節(jié)奏和技術(shù)問題讓這款游戲不及它想傳達(dá)的那樣。

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