逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-08-30 08:40 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
盡管微軟正在大力推進訂閱服務(wù),但他們今天承認訂閱服務(wù)不會成為未來主流的消費形式。然而育碧似乎并不同意這個觀點。在接受IGN采訪時,育碧CEO Yves Guillemot表示他認為最終有一天串流技術(shù)將會非常完善,串流玩游戲的體驗要比在直接在本地主機上要更好。
“串流技術(shù)實際上正在朝著好的方向發(fā)展,硬件將來會越來越強大,系統(tǒng)傳輸數(shù)據(jù)更快,所以將來某個時候我們串流的體驗會非常好,玩家不再需要購買一個機器,也不再需要頻繁地換機了?!?
這個想法固然非常美好,但網(wǎng)絡(luò)延遲問題是串流技術(shù)普及前需要解決的重大難題。在本地主機上玩單機游戲是零延遲,這是本地主機相比云串流的一大優(yōu)勢。不過當游玩多人游戲時,也會遇到服務(wù)器延遲問題。如果串流技術(shù)能大大縮短延遲,那么本地主機的優(yōu)勢就會大大縮減。
另外一個問題是定價模型。育碧CEO告訴IGN,“我們將有不同的收費模式。每個人將能選擇適合自己的消費模式。我們不想只提供單一模式,提供多種不同的收費模式有助于更多玩家參與?!?
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