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WOW4.3獵人飾品裝備選擇心得

發(fā)布時間:2012-02-14 17:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

瞄準(zhǔn)鏡

1敏捷 =2AP和1/324.85=0.0031%暴擊率 或者 0.552 暴擊等級

"()"中天賦和buff下土撥鼠 "[]"侏儒

(射擊+10%)300*1.05敏捷=630ap*1.1+315*0.552暴擊=693ap+173.88暴擊 vs [880ap]

(獸王)300*1.05敏捷=630*1.3ap+315*0.552暴擊= 819ap+173.88暴擊 vs [1040ap]

(生存)300*1.05*1.1*1.02敏捷=353.43*2ap+353.43*0.552暴擊=706.86ap+195.09336暴擊 vs [800ap]

(獸王+王者)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3ap+330.75*0.552暴擊=859.95ap+182.574暴擊 vs [1040ap]

(生存+王者)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2ap+371.1015*0.552暴擊=742.203ap+204.848028暴擊 vs [800ap]

(射擊+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.1ap+330.75*0.552暴擊=727.65ap+182.574暴擊 vs [880ap]

(生存+王者+10%ap)300*1.05*1.05*1.1*1.02敏捷=371.1015*2*1.1ap+371.1015*0.552暴擊=816.4233ap+204.848028暴擊 vs [880ap]

(獸王+王者+10%ap)300*1.05*1.05敏捷=661.5*1.3*1.1ap+330.75*0.552暴擊=945.945ap+182.574暴擊 vs [1144ap]

這里的分析包含了pve和pvp的各種情況.

總的來說,raid中土撥鼠肯定比侏儒強(qiáng)點(diǎn).生存差距最大,射擊次之,獸王差距最小.

飾品

屬性分析源自[Mr. Robot]分析基本靠譜,可以作為飾品選擇的參考.

掌印[無縛之怒] 瓶子[暗影之瓶] 羅盤[擒星羅盤] 矩陣[矩陣再穩(wěn)定裝置] [饑餓者] [時間之箭] [基洛提瑞克符印]
類常駐敏捷(物品等級) 自帶敏捷(物品等級)+AP 自帶敏捷(物品等級)+急速等級 自帶敏捷(物品等級)+綠字屬性 自帶敏捷(物品等級)+急速等級 自帶敏捷(物品等級)+急速等級 自帶急速(物品等級)+觸發(fā)敏捷
978.10 Ag(416) 517Ag(410)+773.99AP 517Ag(410)+618.23Haste _ _ _ _
869.42 Ag(403) 458 Ag(397)+685.7AP 458 Ag(397)+547.7Haste 458 Ag(397)+400.86 433Ag(391)+400.98Haste _ 458Haste(397)+421.18Ag
770.62 Ag(390) 406 Ag(384)+607.49AP 406 Ag(384)+485.27Haste 406 Ag(384)+354.98 383Ag(378)+355.09Haste 383Ag(378)+471.11Haste _

4.3射擊天賦比較以1敏捷=2.5-3綠字屬性.分析更偏向于瞄準(zhǔn)方面.

[無縛之怒]>>[無縛之怒]>>[暗影之瓶]=[擒星羅盤]略=[無縛之怒]>>[暗影之瓶]=[擒星羅盤]>[矩陣再穩(wěn)定裝置]>[基洛提瑞克符印]略=[饑餓者]微>[暗影之瓶]=[擒星羅盤]>[時間之箭]略>[矩陣再穩(wěn)定裝置]>[饑餓者]

">>"有大差距(接近80-100敏捷)

">"表示有差距.(接近20-40敏捷)

"略>"表示有點(diǎn)小小差距或者差距很小.(20敏以內(nèi))

"="表示差距微小,可根據(jù)喜好和瞄準(zhǔn)奧射需求而選擇.

同級別的瓶子和羅盤差不多.2個都是不錯的飾品.

羅盤對于反斬殺和配合特效藥水之類能發(fā)揮不錯的效果.

羅盤對于瞄準(zhǔn)流比較有愛,加上急速射擊,嗜血,4T13特效,瞄準(zhǔn)流的急速覆蓋率真心可觀啊.(6-7分鐘的戰(zhàn)斗如果技能分配的好,急速覆蓋率接近50%...)

瓶子對于奧射流微好,觸發(fā)幾率比瞄準(zhǔn)流微多.dps提升平均下來起碼有2%-4%的提升吧.(運(yùn)氣好暴擊,運(yùn)氣不好就躲閃招架...)

總的來說能搞到384物品等級以上的自動觸發(fā)飾品,那么勇氣飾品397就沒有非常大的必要去買.提升也不會很明顯,勇氣充?;蛘唿c(diǎn)背可以買個過渡.

因為矩陣觸發(fā)的大部分情況是暴擊,適用性更好,排名方面更應(yīng)該可以再稍微靠前一點(diǎn)點(diǎn).

生存和獸王天賦比較可以以1敏捷=3綠字屬性,急速收益偏暴擊低的多.

[無縛之怒]>>[無縛之怒]>>[無縛之怒]略>[暗影之瓶]>[擒星羅盤]>[暗影之瓶]>[擒星羅盤]略=[矩陣再穩(wěn)定裝置]>[饑餓者]略=[暗影之瓶]微>[基洛提瑞克符印]>[擒星羅盤]>[時間之箭]略=[矩陣再穩(wěn)定裝置]>[饑餓者]

4.3獵人套裝特效提升的dps

4T11特效提升4%以上dps.

2T12+4T12一共提升2-3%dps.

2T13特效提升(不算動態(tài)急速buff,處于普通階段時)單體dps也就1-2%,但是如果配合瞄準(zhǔn)流的高急速覆蓋率或終結(jié)天賦,提升應(yīng)該能再放大一些.而且對aoe提升非常明顯.

(2T13的特效最多也就相當(dāng)于瞄準(zhǔn)流4T12特效的2倍吧.想想瞄準(zhǔn)流整場戰(zhàn)斗4T12特效能提升多大,2T13也就可想而知了.)

4T13特效提升的dps在2-3%左右.這個和羅盤的特效收益類似.

T13的一些東西可以參考[ EJ上關(guān)于射擊T13特效分析的翻譯 ],不算詳細(xì),有點(diǎn)借鑒作用.

比較套裝時,一般情況總體敏捷高的是好選擇,同等級別裝備套裝一般比散件強(qiáng).

重鑄原則.

在入手雙特效武器后,綠字會損失很嚴(yán)重,在最大化暴擊之后,剩余的急速和精通很有限(不會超過2500),精通和急速的可重鑄范圍小了不少...

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