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發(fā)布時(shí)間:2018-08-31 17:47 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
8月26日,中國(guó)團(tuán)隊(duì)在王者榮耀國(guó)際版(Arena of Valor,簡(jiǎn)稱(chēng)AoV手游)亞運(yùn)表演賽的比賽中一路過(guò)關(guān)斬將,最終在決賽中以2:0的比分大敗中華臺(tái)北隊(duì),獲得亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目首金,奪得了歷史上第一塊電子競(jìng)技體育金牌。這塊金牌對(duì)于參賽的各位電競(jìng)選手乃至整個(gè)中國(guó)電競(jìng)?cè)Χ家饬x重大。
此次中國(guó)隊(duì)亞運(yùn)奪冠的AoV手游項(xiàng)是是王者榮耀國(guó)際版,在海外其他國(guó)家和地區(qū)上線(xiàn)的版本,自從上線(xiàn)以來(lái)就受到國(guó)外電競(jìng)玩家的喜愛(ài)。根據(jù)上半年的數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀國(guó)外版全球玩家的注冊(cè)量已經(jīng)突破一億大關(guān),海外日活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)1300萬(wàn)。另外,在泰國(guó)地區(qū),其中十個(gè)玩家有九個(gè)玩家在玩AoV手游,火爆程度之高足以得知。
本次中國(guó)隊(duì)在AoV亞運(yùn)表演賽上奪冠并不是一帆風(fēng)順的。本次參賽的中國(guó)代表隊(duì)隊(duì)員是國(guó)內(nèi)王者榮耀KPL職業(yè)選手,常操作的是國(guó)內(nèi)版王者榮耀,與比賽操作的AOV手游有所區(qū)別,由于AOV手游在海外上線(xiàn),它在英雄名稱(chēng)、英雄模型、英雄技能野怪、地圖等方面都有著不小變動(dòng),對(duì)于我們的KPL職業(yè)選手來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。另外, AOV中國(guó)對(duì)從集合訓(xùn)練到出征亞運(yùn)會(huì),也僅僅只有三個(gè)多月時(shí)間,選手要利用這段時(shí)間去適應(yīng)王者榮耀國(guó)外版這一版本以及提升操作技能,真是壓力山大,但最后隊(duì)員們?cè)诖舜窝偶舆_(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上出色的表現(xiàn),向觀(guān)眾交了一份滿(mǎn)意的答卷,中國(guó)隊(duì)最后以大比分戰(zhàn)勝中華臺(tái)北隊(duì),在王者榮耀國(guó)外版這個(gè)項(xiàng)目上超凡的競(jìng)技水平,也是充分展現(xiàn)了中國(guó)電競(jìng)精神。
這次中國(guó)隊(duì)王者榮耀國(guó)外版比賽項(xiàng)目亞運(yùn)奪金,刷新了人們對(duì)電競(jìng)這一職業(yè)的認(rèn)知,也刷新了人們對(duì)中國(guó)電競(jìng)實(shí)力的認(rèn)知。以前,電競(jìng)一直被大部分人群解讀為不務(wù)正業(yè),將電競(jìng)視為玩物喪志的可怕毒瘤,而此次電競(jìng)作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)入到亞運(yùn)會(huì)的表演賽,是電競(jìng)第一次登上如此大的舞臺(tái),這無(wú)疑成為了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)“出圈”的強(qiáng)有力證明。而亞運(yùn)會(huì)中國(guó)隊(duì)為國(guó)奪金,用身體力行為電競(jìng)行業(yè)正名,更是具有里程碑般的意義。無(wú)論之前電競(jìng)行業(yè)受過(guò)怎樣的誤讀和不重視,在此次比賽之后,必將有更多的年輕人參與到電競(jìng)事業(yè)當(dāng)中,其受眾只會(huì)越來(lái)越廣闊,電競(jìng)也不會(huì)被過(guò)分解讀為玩物喪志的符號(hào)。
當(dāng)然,這些也都得益于中國(guó)近年來(lái)電競(jìng)體育環(huán)境基礎(chǔ)的愈發(fā)完善:有資本加持、政府重視且市場(chǎng)關(guān)注度日益提高,促使了電競(jìng)行業(yè)的整體迅猛發(fā)展,使得行業(yè)更加規(guī)范化。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與普通電子游戲的差別正被越來(lái)越多人所接受。另外,許多電競(jìng)項(xiàng)目賽事展現(xiàn)出來(lái)的競(jìng)技性和觀(guān)賞性已經(jīng)超越了很多傳統(tǒng)賽事;基于網(wǎng)絡(luò)傳播,賽事的傳播性和覆蓋面是全球化的;電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,使得包括選手、教練和主播等在內(nèi)的從業(yè)者大增,產(chǎn)業(yè)鏈快速完善,無(wú)論產(chǎn)值還是影響力都超越了很多傳統(tǒng)體育賽事。長(zhǎng)此以往,電競(jìng)勢(shì)必會(huì)顛覆之前給人們帶來(lái)的老舊印象。
另外,此次在中韓的積極推動(dòng)下,電競(jìng)率先登上了全球規(guī)模第二大的綜合性賽事——亞運(yùn)舞臺(tái)展開(kāi)試點(diǎn)。而根據(jù)這種趨勢(shì),電競(jìng)還有可能成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目甚至有可能登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。
擁有如此有力的官方背書(shū),電競(jìng)將不再僅僅只是游戲,而是包含了競(jìng)技體育精神在內(nèi)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。中國(guó)千千萬(wàn)萬(wàn)懷揣著電競(jìng)競(jìng)技?jí)舻暮⒆?以及有志為國(guó)爭(zhēng)光的青年們,也會(huì)力爭(zhēng)為電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)造出更多光輝榮耀的時(shí)刻!
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