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發(fā)布時(shí)間:2018-09-02 08:21 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
幾個(gè)月以來,至少《堡壘之夜》的玩家都知道了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的情況,不少其他游戲的玩家也對(duì)這個(gè)情況有所了解,似乎業(yè)界有一部分廠商在拿此事大做文章。一直以來,索尼都是采取不予回應(yīng)的高冷姿態(tài),而如今索尼CEO吉田憲一郎打破了沉默,在接受媒體采訪時(shí)談到了這個(gè)問題。
談到爭(zhēng)議,吉田憲一郎進(jìn)行了如下回應(yīng):
“在跨平臺(tái)方面,我們思考的角度是覺得PlayStation是玩游戲的最佳平臺(tái)。而《堡壘之夜》我覺得與PS4進(jìn)行合作能夠帶給玩家最佳體驗(yàn),這是我們的信念?!?
但是這種說法可能并無法讓《堡壘之夜》的玩家滿意。目前主機(jī)銷量占據(jù)領(lǐng)先地位的索尼似乎并不打算把跨平臺(tái)這種玩家喜聞樂見的形式推行下去,不過,吉田憲一郎的這番聲明倒是與公眾關(guān)于索尼是出于壓制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手才不愿跨平臺(tái)的猜測(cè)相符。
吉田憲一郎還說道:
“但實(shí)際上,我們已經(jīng)有一些游戲在與PC和其它平臺(tái)進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)了,所以我們還是基于讓用戶獲得最佳體驗(yàn)來進(jìn)行決定的。這是我們對(duì)于跨平臺(tái)的考慮方式?!?
吉田憲一郎也沒有闡述為何愿意讓PS4用戶與PC和手游聯(lián)動(dòng),而將Switch和Xbox玩家拒之門外,這整體上似乎有點(diǎn)無法自圓其說。
而回到主機(jī)大戰(zhàn)的話題,吉田憲一郎表示:
“我認(rèn)為有競(jìng)爭(zhēng)總是好的。健康、公平的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于整個(gè)業(yè)界及發(fā)展來說是好事。我認(rèn)為目前與任天堂和Xbox的競(jìng)爭(zhēng)是一個(gè)健康的狀態(tài)?!?
跨平臺(tái)爭(zhēng)議在《堡壘之夜》登陸Switch平臺(tái)之后達(dá)到了巔峰,索尼在目前的領(lǐng)頭羊地位上自然不愿意與其它平臺(tái)互通,從商業(yè)角度上考量的話是一個(gè)合理的行為。但玩家的呼聲一浪高過一浪,《堡壘之夜》在全球的影響力很高,這就使得索尼一方面被影響力裹挾,另一方面又不甘在這樣一款現(xiàn)象級(jí)大作上松口。但就目前吉田憲一郎作出的并沒有多大意義的回應(yīng)來看,索尼倒不如堅(jiān)持沉默狀態(tài)繼續(xù)假裝不知道這回事更好一些。
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