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發(fā)布時(shí)間:2018-09-05 09:16 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
根據(jù)育碧的說法,作為RPG玩法的嘗試,新作《刺客信條:奧德賽》將為玩家提供多種不同的選項(xiàng),但游戲并不會(huì)和其他游戲一樣,讓玩家在面對復(fù)雜處境的時(shí)候,為“錯(cuò)誤”的選擇付出代價(jià),因?yàn)橛倘匀幌胍婕以谧龀霾煌x擇的同時(shí),享受游戲的樂趣。
《刺客信條:奧德賽》是《刺客信條》系列的革新之作,不僅首次設(shè)定在從未出現(xiàn)過的時(shí)間和地點(diǎn),還可以選擇兩個(gè)不同的主角,Alexios和Kassandra,主角的選擇將是不可更改的,不像《刺客信條:梟雄》那樣,可以在Jacob和Evey Frye之間來回切換。
在早前公布的游戲演示中,其實(shí)已經(jīng)曝光了育碧“不懲罰玩家”的設(shè)計(jì)思路:當(dāng)Kassandra在任務(wù)中殺死敵人,而不是和平過關(guān)后,她的老師Archimedes僅僅在言語中對她的失敗感到失望,但沒有懲罰她。
另一個(gè)內(nèi)容,是玩家被派去暗殺三名敵方船長,以削弱雅典在島上的控制力。然而,其中一名船長已經(jīng)被叛亂的船員們關(guān)起來了。此時(shí)殺死他與否,對玩家沒有任何負(fù)面影響,都能完成任務(wù)。
育碧對《刺客信條:奧德賽》的立場,主要是希望玩家能夠自主決定,是否做出短期,長期或中期決策。例如,對某人撒謊可能是有益的,但有時(shí)卻不會(huì),所以最終將由玩家自己來決定,會(huì)走上哪條路。
《刺客信條:奧德賽》將于今年10月5日登陸Xbox One,Playstation 4和PC。
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