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發(fā)布時間:2018-09-05 17:41 來源:互聯(lián)網
本文主要講的的是主流加點,并不包括特定加點,例如:必須要多少速度、多少防御。具體屬性是需要有固定隊,根據(jù)情況去配置的。
所有加點都不需要加體質屬性點,體質的收益是最低的,現(xiàn)在各職業(yè)本身的氣血已經足夠,所以質量>數(shù)量。總的治療量是一定,當你的質量越差,治療的收益就越低。(如果你能根據(jù)對方陣容,頻繁洗點去針對,可以適當加體)。
所有門派都不包含 5 魔,如果需要,可以自行舍棄一套加點。
【方寸山】
1、2 敏 3 耐。打地煞快過對方普陀、化生,星官保證前面幾回合快過主怪。平時日常使用。
2、3 敏 2 耐。打地煞快過對方地府、麒麟、神封、PK時的耐點。
3、5 敏。主要用于PK搶一速。
4、特殊加點:1 敏 4耐??梢陨釛壱惶准狱c,選擇此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1 敏就足以,并且可以配合地府、普陀的 2 敏,讓輔助職業(yè)去做 1速。(全隊降速,增加全隊抗性,并且輔助可以解封方寸。)
【普陀山】
1、2 敏 3 耐。
2、3 敏 2 耐。
3、5 敏。主要用于PK,去搶 1速(很少用到,群法速推的時候可以考慮)。
4、加點思路:保證比隊伍里面的化生快就行,如果方寸開的1、2 敏,普陀可以用2、3 敏去做隊伍的 1 速。
【陰曹地府】
1、2 敏 3 耐。
2、3 敏 2 耐。
3、5 敏。
4、加點思路:和普陀山一樣。
【化生寺】
1、1 敏 4 耐。
2、2 敏 3 耐。
3、3 敏 2 耐。
4、加點思路:利用風帶和加點去平衡速度,只要做到比對面的輸出和己方的輸出快就行了。
【大唐官府】
1、5 力。主要的輸出點,平時日常中使用,PK如果對速度沒有要求也可以使用。打地煞之類的,即使沒有對方物理快,也要翩紅之后快過對方物理。
2、2 力 3 耐。大唐橫掃的傷害系數(shù)比較高,3 耐 2力,依舊可以打出不錯的傷害。大唐自己夠耐,可以保證自身的生存,降低治療的壓力。PK中由于失心、六道的降防,意義不大,主要任務使用。
3、4 力 1 敏 。敏點大唐,搶速度,保證自己先出手,由于大唐的橫掃有氣血限制,如果速度較慢,很可能就無法出手。
4、特殊加點:在PK中,1 敏往往是不夠搶到 1 速的,具體多少需要看隊伍的配置,但是最好不要超過 2 敏。
【月宮】
1、5 力。主要的輸出點。
2、3 力 2 耐。不同于耐大唐,月宮需要多加力量,因為月宮的的傷害系數(shù)不高,而且出手沒有氣血限制,只要盡量盡量保證自己不死即可。
3、4 力 1 敏。類似大唐,去搶速度,在地煞等任務中,5 力不能快過對方物理時使用,可以守尸、優(yōu)先出手等。PK中可以壓制對方物理。(如果 1 敏不夠,可以加 2 敏。)
4、特殊加點:封印月宮,可以參考方寸的加點方式。
【獅駝嶺】
1、5 力。主要的輸出點。
2、4 力 1 敏。pk中使用,鳥陣,多獅駝嶺速推。
3、2 敏 3 耐。輔助獅駝嶺,利用象形、魔息術做輔助,在特殊的場景下很不錯。例如:紫微象形主怪、泡泡王象形討債等等。
【龍宮】
1、5 魔。主要的輸出點。
2、3 魔 2 耐。龍 3 位常用加點,任務中也可使用,保證自己的生存。
3、3 魔 2 敏。敏龍宮,速度比對方的物理快,可以壓制對方物理。甚至比對方的輔助快,當對方輔助死亡后,只能用龜速復活+卡大金才能嘗試復活。
【魔王寨】
1、5 魔。主要的輸出點。
2、3 魔 2 耐。龍 3 位常用加點,任務中也可使用,保證自己的生存。
3、4 魔 1 敏。龍宮的固定傷害比較高,所以加 2 敏依舊可以秒出不俗的傷害,魔王如果也加 2 敏,傷害就會比較低。開敏點,一般會選擇鳥陣、多法系陣容,力求比對方物理快。
這次的攻略分享到此為止,希望能夠幫助到大家。