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《圣歌》將有大型賽季 《質量效應》作參考?

發(fā)布時間:2018-09-06 09:31 來源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《圣歌》自公布以來,似乎一直在“傷害”BioWare自身的形象。每次我們看到這款游戲,網(wǎng)絡上關于BioWare放棄單機劇情轉而制作在線多人動作游戲的爭議就沒有停歇過。

  沒有戀愛,任務中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運,這些被我們熟悉、熱愛的BioWare制作模板到底發(fā)生了什么?前不久BioWare曾表示《質量效應》和《龍騰世紀》的未來也深受《圣歌》制作方式的影響,那么二者的命運又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?

  對此,BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上進行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網(wǎng)絡上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當我們開發(fā)一個《龍騰世紀》游戲時,我們?nèi)詴鶕?jù)《龍騰世紀》應該是什么樣的標準去做,《質量效應》也是如此。對于《圣歌》,它是一個很特殊的IP,在很多方面和我們之前的游戲不同。我們從《圣歌》中學到的游戲設計將應用到未來的其他游戲中,這是一個持續(xù)的進化?!?

  《圣歌》將采用當下流行的服務型模式運作,也就是發(fā)售后不斷推出新的內(nèi)容,新的玩法,加入實時活動。顯然BioWare對《圣歌》有了一個非常野心的安排。

  根據(jù)執(zhí)行制作人Mark Darrah,《圣歌》發(fā)售后的其中一個內(nèi)容便是學習《堡壘之夜》,加入賽季內(nèi)容。

  在PAX West上,Mark Darrah告訴PC Gamer:“我們絕對在計劃一些賽季內(nèi)容,非常大的那種。但是我認為我們需要的不僅僅是這些。我覺得Epic在《堡壘之夜》上做的是其他廠商沒有想出來的那種,就是他們有賽季——非常大的那種,長達10周。我們可能會在這個基礎上再做一些創(chuàng)新。

  然后便是很多開發(fā)商沒有看到的第二境界:他們也有賽季,一年有5到6個,但是他們沒有額外的調料,而這正是Epic成功找到的。我們有一個完整的計劃,甚至可能還有第三層?!?

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