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發(fā)布時間:2018-09-10 16:37 來源: 作者:未知 編輯:釋天
在今年“GDC”、“科隆游戲展”亮相后備受關(guān)注的《彩虹墜入(Iris.Fall)》終于在最近正式上架Steam并發(fā)布官方宣傳片。
作為國內(nèi)開發(fā)團隊NEXT Studio繼《死神來了》后的又一重點單機作品,一直備受行業(yè)內(nèi)外關(guān)注。9月8日“重識游戲——功能藝術(shù)游戲展”在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕后,《彩虹墜入》更是獲得了該藝術(shù)展文化藝術(shù)傳播獎。這部國人用光影玩法打造的黑暗童話,值得期待。
美術(shù):用黑白營造小世界光影體驗
《彩虹墜入》以黑白營造封閉空間“小世界”的光影體驗,打造獨特的藝術(shù)風(fēng)格。我們在宣傳片中可以看到細節(jié)豐富的機械裝置、明暗過渡豐富的光影變化,濃濃的賽博朋克既視感。在這里,黑白并非一種顏色的減法,而是用來突出光影變化的藝術(shù)手法。甚至可以說,游戲的美術(shù)風(fēng)格,就是一次“用光作畫”的藝術(shù)探索,忽明忽滅的光影之間,隱藏著通關(guān)的解謎線索,讓人沉浸在黑白的世界之中。
玩法:用光影裝置藝術(shù)探索解謎
基于黑白的美術(shù)風(fēng)格,光影解謎可以說是最適合的玩法。玩家可以在3D景觀和2D陰影之間轉(zhuǎn)換,用機械裝置轉(zhuǎn)換光源從而在影子世界實現(xiàn)光影解謎。在宣傳片中,我們看到女孩從現(xiàn)實化身影子,沿著機械投影而成的斜梯走上現(xiàn)實中無法達到的位置;然后又從影子回歸現(xiàn)實,操作裝置改變投影獲得新的通路。這種現(xiàn)實與影子、光與暗的切換,將成為游戲的核心體驗。
敘事:沉浸感更強的童話世界
主創(chuàng)曾表示,游戲是一個關(guān)于失去的故事。玩家在過程中的選擇,將面臨對人性的拷問。在宣傳片中,我們看到了女孩疑似做噩夢的情節(jié),不知道女孩與游戲的重點形象——黑貓是否存在更深的羈絆。主創(chuàng)所說的人性拷問,是否女孩的選擇將影響黑貓的命運,或者兩者是類似夢境與現(xiàn)實等無法共存,這些疑問都等待玩家們在游戲正式上線后一一探究。
NEXT Studio:下一個純粹好游戲
《彩虹墜入》是國內(nèi)制作團隊NEXT Studio繼《死神來了》在Steam上架后的又一PC新作。此前的手游《尼山薩滿》、獲得了蘋果全球推薦的《三竹里》等,無不在美術(shù)風(fēng)格、游戲性上都有著濃濃的“藝術(shù)范”。NEXT Studio從游戲玩法探索,到藝術(shù)風(fēng)格定位,都更傾向于做游戲的創(chuàng)新者和探索者。主創(chuàng)們更關(guān)注游戲所帶給玩家的樂趣,從而制作出純粹的好游戲?!恫屎鐗嬋搿?,對黑白、光影、暗黑童話都有著極致統(tǒng)一和純粹的概念,品質(zhì)值得期待。
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