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絕地求生:刺激戰(zhàn)場-各個階段細(xì)節(jié)處理 簡單幾步提高勝率

發(fā)布時間:2018-09-11 16:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在絕地求生刺激戰(zhàn)場中,吃雞是玩家的終極目標(biāo),但是更多的玩家卻很少能吃到雞,下面將帶來一篇吃雞高勝率玩法細(xì)節(jié)攻略,對游戲中那些高勝率玩法進(jìn)行總結(jié)分析,解決不知道吃雞應(yīng)該做什么的煩惱,來一起看看吧~

刺激戰(zhàn)場各個階段細(xì)節(jié)處理

  開局階段:

  一、首先有一個習(xí)慣推薦大家一定要養(yǎng)成,開局就記住飛機(jī)的航線。因?yàn)檫@樣就可以知道敵人的大致分布和發(fā)育地點(diǎn),以及預(yù)算落地取車后去向的選擇。一般你落地最晚30秒就會刷出安全區(qū)(刷安全區(qū)的時間是最后一個人落地),如果附近沒有人則先發(fā)育,如果附近有敵人,對自信槍法自信且運(yùn)氣好(落地比別人先有槍)就剛一波。否則就直接奔車去。沒必要因?yàn)橐粋€人頭冒險。盡量直接取車走。

  二、選擇降落點(diǎn),穩(wěn)點(diǎn)來說一般是跳固定刷車的地方或稍微人少一些的地方。最推薦跳的點(diǎn)是R城左邊橋頭那幾個房子,車庫是百分之80車的。

  三、還有奉勸萌新不要跳大城,因?yàn)閯傁氯ヒ虞d東西,而且一般一個大城要跳十來個人,危險率極高。在小編看來這游戲雖然平均每局都是90人+,但是真正能看見的,接觸到了也就二三十人,沒必要跳大成給自己增加難度(雖然跳大成對游戲水平提成的最多)

  四、然后在說幾個取車后的好去處,假設(shè)航線是從機(jī)場到靶場方向,根據(jù)飛機(jī)的走向,取車后選擇的地方大概有一下幾個,分別是左上角的集裝箱區(qū),靶場,右下角的鋼鐵廠,N港。左下角的燈塔。靶場和上邊的兩個小防空洞能保證你的槍支裝備齊全,但醫(yī)療品會少點(diǎn)。燈塔那邊是經(jīng)常搜完可以去大橋路口收快遞,以及岸邊有船可以快速大范圍轉(zhuǎn)移不用擔(dān)心翻車,其他三個地方就不說了,肯定富到流油,但大家也知道這些位置人不會少,裝備發(fā)育必要貪,足夠就走。

刺激戰(zhàn)場各個階段細(xì)節(jié)處理

  發(fā)育階段:

  一、槍支選擇上先后順序(不包括空投)是m416,SCAR-L,akm。(m16a4的裝不了配件只建議前期,碰到m4 cr盡量換掉),98k和sks就不多說了,看自己更鐘愛哪款。

  二、瞄準(zhǔn)鏡方面首先選擇4倍,中遠(yuǎn)距離都很使用,其次說下8倍,這個瞄準(zhǔn)鏡建議500米以內(nèi)就不要用,1000米左右看見人也沒有必要非開槍,因?yàn)榫退銚舻箶撤饺ヌ虬彩潜容^費(fèi)勁且會暴露自己的位置,至于15鏡,這個能撿到再說吧。在后期決賽圈時候建議使用紅點(diǎn)或者全息,最多2倍,因?yàn)榉秶^小使用大倍鏡反而會適得其反。

  三、下面說下裝備數(shù)量選擇,一把步槍,一把狙擊槍或者噴子,備彈藥150發(fā)左右,繃帶10個以后不要再撿,這個東西后期很雞肋。醫(yī)療包,止痛藥,飲料有多少拿多少,這個不要嫌多,如果實(shí)在多久不停的嗑藥時自己的能量始終保持是滿的,滿能量會增加移動速度。

  四、之后可以根據(jù)空投預(yù)判下一個安全圈的位置進(jìn)行前進(jìn),后三圈建議就不要使用汽車了,目標(biāo)太大,聲音太大很容易暴露目標(biāo)。新手最好養(yǎng)成在地圖上右鍵標(biāo)記打算去的地方這個習(xí)慣,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑兩步就看地圖。記住你的路線永遠(yuǎn)是從一個掩體,到下一個掩體。除非特別空曠。跑的時候多按住alt觀察各個方向。

刺激戰(zhàn)場各個階段細(xì)節(jié)處理

  決戰(zhàn)階段:

  一、下面開始說最后決戰(zhàn),首先先說下在決賽圈開槍的兩點(diǎn)前提,第一對方離你很近隨時可以發(fā)現(xiàn)你,第二已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你,準(zhǔn)備攻擊你的人,否則沒有很大開槍的意義,且在決賽圈中就算殺了人也不可能去舔包,除非是放棄游戲了

  二、還有這是一個第三人稱游戲,你看的視角和你的槍視角不一樣!并且觀察時候把人物放在掩體后用兩側(cè)去看。然后活用QE!在廁所房間待著的時候

  三、還有就是高地視野雖然寬廣,但并沒有反斜面安全,因?yàn)榻嵌仍酱蟮姆葱泵妫厦娴娜嗽讲粫颜麄€身子都漏出來去觀察你的位置。

  四、在被攻擊時千萬不要直接趴在地上,這事最危險的,在后期所有人基本都有高倍鏡,能攻擊你自然是知道你的位置了,所以直接爬下那是成全了對方,由移動靶變成了靜止靶。

  五、最后剩三個人的時候,如果你在掩體后看到一個人,根據(jù)情況慎重考慮要不要打擊倒他,首先你擊倒他,1v1了,但是另一個人知道你在哪了,你卻不知道他在哪。這就讓你輸了一半。這話一點(diǎn)不夸張。所以三四個人的時候,尤其三個人,最好能隱忍,君子不利于危墻之下,這就是為什么排名能進(jìn)前百,但KDA慘絕人寰。小編覺得1殺吃雞,比98擊倒輸了更有意義。

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