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“游戲”區(qū)塊鏈一起遇見未來 BiUP將發(fā)布區(qū)塊鏈游戲平臺

發(fā)布時(shí)間:2018-09-21 15:23 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  昨日,在2018年TGS(東京電玩展)期間,全球首家聚合交易所BiUP聯(lián)合當(dāng)?shù)刈罹哂绊懥Φ膮^(qū)塊社群Blockchain Business Community、全球知名的HTML5區(qū)塊鏈游戲引擎白鷺、知名區(qū)塊鏈游戲開發(fā)公司TonArts、全球區(qū)塊鏈廣告平臺SAW、軟銀投資等,舉行了題為“游戲”區(qū)塊鏈Meetup,與會者就區(qū)塊鏈游戲的落地、技術(shù)、趨勢等問題進(jìn)行了深度探討,同時(shí)BiUP宣布不久后將推出BiUP區(qū)塊鏈游戲平臺,引發(fā)了日本眾多區(qū)塊鏈核心人物的關(guān)注和探討。

  Meetup現(xiàn)場,BiUP創(chuàng)始人劉勇發(fā)表了題為“交易所如何解決區(qū)塊鏈游戲的痛點(diǎn)”的主題演講。他指出游戲行業(yè)的痛點(diǎn)包括:游戲廠商制定游戲規(guī)則擁有絕對控制權(quán)、游戲資產(chǎn)無法帶走、欺騙游戲企業(yè)的偽廣告等問題。區(qū)塊鏈技術(shù)解決了這三方面的問題,能夠讓玩家與廠商共建游戲且公開透明化;游戲里的東西可資產(chǎn)化,由玩家終身擁有,并可隨時(shí)他用或帶走;通過區(qū)塊鏈的技術(shù)讓廣告變得透明化。

  劉勇指出,區(qū)塊鏈游戲?qū)⑹菂^(qū)塊鏈技術(shù)最大的應(yīng)用場景、最快規(guī)模落地的場景。因?yàn)?,與交易所用戶投資賺錢的單一行為相比,游戲區(qū)塊鏈的用戶質(zhì)量更高,他們是“投資+消費(fèi)”行為,這是一種剛性需求驅(qū)動的用戶群體,一個(gè)人從游戲玩家身份,變成兼具投資賺錢的身份,這種轉(zhuǎn)變能夠快速打通游戲用戶向交易所用戶轉(zhuǎn)化的瓶頸。

  隨后,Egretia HTML5區(qū)塊鏈游戲引擎創(chuàng)始人陳書藝演講指出,目前HTML5已經(jīng)擁有20萬開發(fā)者使用,開發(fā)了很多游戲,HTML5和區(qū)塊鏈的結(jié)合,是一個(gè)全新的模式且潛力無限。但是,卻遇到了一個(gè)嚴(yán)重壁壘,就是玩家在游戲中產(chǎn)生的資產(chǎn)需要倒出來,進(jìn)行交易的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)市面上交易所的軟件都太難用,用不明白,即使手頭有資產(chǎn),也沒有積極性去進(jìn)行交易。

  因此,與BiUP創(chuàng)始人劉勇一拍即合,初步達(dá)成了共建區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的戰(zhàn)略。BiUP作為全球首家聚合交易所,聚合了全球排名靠前的主流交易所,能夠讓小白用戶很快速的使用交易所。BiUP區(qū)塊鏈游戲平臺的上線,解決了游戲玩家使用數(shù)字貨幣交易所的壁壘。未來,這個(gè)生態(tài)體系里還會有更多的伙伴加入。

  Joycoin株式會社負(fù)責(zé)人謝軼表示,舉辦“游戲”區(qū)塊鏈Meetup目的,就是把海外的區(qū)塊鏈技術(shù),帶入日本市場,發(fā)掘當(dāng)中商機(jī),共同推動區(qū)塊鏈游戲的規(guī)模落地。此次聚會,無論是日本,還是中國的區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者,都在積極擁抱區(qū)塊鏈游戲,反饋熱烈。

  同時(shí),中國最大的區(qū)塊鏈游戲《樂塊》CEO宋陽,分享了《樂塊》基于樂高原理搭建,由每一位玩家自由創(chuàng)建、自由交易的游戲邏輯。他認(rèn)為,未來區(qū)塊鏈游戲整體環(huán)境,是所有人之間相互引用彼此的資產(chǎn),很多人完善一個(gè)事情并共享。隨著《樂塊》、《加密貓》等區(qū)塊鏈游戲的走紅,互聯(lián)網(wǎng)巨頭等紛紛加速了布局“區(qū)塊鏈+游戲”進(jìn)度。

  對游戲行業(yè)而言,區(qū)塊鏈為游戲行業(yè)帶來的突破包括:游戲所有權(quán)的去中心化、以及所有權(quán)改變帶來的運(yùn)營模式的突破、盈利模式的突破、消費(fèi)模式的突破等。未來幾年,區(qū)塊鏈游戲的概念可能會消失,游戲中接入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)將和4G網(wǎng)絡(luò)、3D渲染一樣,成為游戲技術(shù)的標(biāo)配,不可或缺的一部分。

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