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發(fā)布時間:2018-09-25 09:49 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
開放世界游戲已經來到了一個支線任務和主線故事任務都比之前更加重要的時代,在過去的幾年中很多開放世界游戲都有著非常優(yōu)秀的支線任務。作為開放世界游戲的王者,R星顯然不會坐在后面看戲。在接受官方Xbox雜志采訪時,R星表示,他們正在尋求突破,超越主線故事任務和支線任務設計。
R星北方的Imran Sarwar是《荒野大鏢客2》的設計總監(jiān),他提到R星沒有在可選內容和關鍵內容之間劃出一個明顯界限,《荒野大鏢客2》這款游戲就是為玩家提供“內容”,需要他們去發(fā)現(xiàn),通過探索和互動來吸引玩家。
“我們的想法是超越故事任務和支線任務,就是很純粹地制作各種各樣的體驗,讓玩家盡可能很自然的進出。《荒野大鏢客2》的世界充滿了可做的事情,發(fā)現(xiàn)它們的最佳方法就是探索,和你遇見的人互動。和城鎮(zhèn)或營地的人交流常常會曝光新的活動,你永遠不會知道那是一種什么樣的體驗?!?
《荒野大鏢客2》將于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。