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發(fā)布時間:2018-09-26 10:15 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
自從《巫師3》大獲成功后,CPDR變得更加自信,在開發(fā)新作上他們敢說敢做,敢于嘗試。前不久CDPR的開發(fā)者表示《賽博朋克2077》并不羞于討論政治問題。近日在接受Edge雜志專訪時,任務設計師Patrick Mills重申了這一點,他們并不畏懼在游戲中討論政治問題。
Mills在采訪中討論了CDPR作為一個工作室如何想改變游戲行業(yè),想向自己的同行展示如何去做事,同時明確指出當今業(yè)界很少有其他開發(fā)商或發(fā)行商在自己的游戲中討論任何的政治問題或是社會評論,而這正是《賽博朋克2077》想要觸及的一個點。
“我們一直想向業(yè)界展示如何去做事。我們想改變游戲行業(yè)。我們想說【我們做事不同,我們不必拘泥于此。恰如我們的座右銘:我們是反叛軍,對吧?】
其他工作室可能會說:【不不不,我們的游戲里不存在政治】,然而我們要說的是【是的,我們的游戲中有】。盡管這并不一定是你所期待的,我們現在也不會確切說出我們的政治訴求,但當你游玩時一切靠你自己去決定。我們的游戲《賽博朋克2077》對于當今社會很有意義,可以說極其反應當下社會。我們不會假裝逃避現實,不然Mike Pondsmith(桌游《賽博朋克2020》創(chuàng)始人)也饒不了我們。”
鑒于《賽博朋克2077》自身的設定,加入政治話題更突顯游戲的深度,畢竟這也是很多賽博朋克時代設定的電影和漫畫里所反應的一個核心話題。不過如何恰當地處理這一難題,對CDPR來說是一大考驗。如果過于深度,效果可能會適得其反,可能會帶來和完全忽視這一問題一樣的災難。CDPR需要拿捏好平衡,外媒表示CDPR可以學習一下《殺出重圍》系列,是一個非常不錯的靈感來源。
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