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發(fā)布時(shí)間:2018-09-26 16:12 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
盡管索尼一直嘗試創(chuàng)造更多更好的游戲成就系統(tǒng)來(lái)對(duì)抗微軟XBOX系列的成就系統(tǒng),而且一直也在尋找如何制作更好的游戲或者系統(tǒng)產(chǎn)品讓游戲系統(tǒng)更有趣,并且讓玩家明白自己正在玩什么,然而,可以看到為了讓玩家了解到自己玩的游戲的內(nèi)容從而設(shè)置的成就模式并讓玩家局部解鎖,就讓游戲本身變得更完整,不過(guò)至于解鎖內(nèi)容,索尼的系統(tǒng)里面就有一些完整度不夠,這也意味著索尼有著更好的隱刀系統(tǒng),如果玩家擁有自己的PSN賬戶,那么就有相應(yīng)的解鎖功能來(lái)提現(xiàn)你的游玩程度,事實(shí)上,一些獎(jiǎng)杯系統(tǒng)更是玩家對(duì)于一個(gè)游戲必須的需求,在他們探索游戲世界時(shí)候一些游戲技巧技術(shù)的鍛煉方向。索尼的程序臺(tái)也會(huì)提供這些內(nèi)容。要完整的體驗(yàn)一個(gè)游戲的每個(gè)角落最好的方式就是通過(guò)成就系統(tǒng)來(lái)觸發(fā)那些一般情況下很難看到的一些游戲內(nèi)容,而且在游戲進(jìn)程中使用技巧一步一步解鎖并了解游戲的真實(shí)的那一面,一些簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容再到更多的嘗試都是開(kāi)發(fā)者希望玩家體驗(yàn)到的。不過(guò)獎(jiǎng)杯的設(shè)置有時(shí)候會(huì)不得不忽略你打到成就的學(xué)習(xí)難度成本跟那些大量的學(xué)習(xí)時(shí)間。而且這也是社交的一部分,你也可以了解到你的朋友們對(duì)于一款游戲的熱愛(ài)程度已經(jīng)增加你們的互動(dòng)機(jī)會(huì)。
1:DC宇宙OL
作為DC游戲里面少數(shù)幾個(gè)以DC漫畫(huà)宇宙作為在線游戲內(nèi)容,游戲提供了基礎(chǔ)的一些挑戰(zhàn)類(lèi)似于通關(guān)多少或者完成一定程度的傷害或者是用特別的技能干掉那個(gè)角色,這些成就都不會(huì)是太困難,大部分只要你能保持游戲時(shí)間,并且多加嘗試就可以獲得成就獎(jiǎng)勵(lì)了,而且即使是有的比較困難的關(guān)卡,也可以多聯(lián)系通過(guò)。而有的成就就設(shè)置的非常奇怪而且困難的,比如有一個(gè)章節(jié)的成就就是你要擊敗暗影聯(lián)盟的首領(lǐng)而且不能使用黑暗大法師浮士德的能力造成傷害。玩家可以一直重復(fù)這個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)直到你能夠擁有足夠的幸運(yùn)能過(guò)在關(guān)卡前剛好完成任務(wù),除了用SL大法不斷嘗試尋找大法師浮士德不攻擊的機(jī)會(huì)意外沒(méi)有其他辦法。畢竟你要依靠一個(gè)不能控制的AI而且還要讓他不能造成傷害,只能祈求你很幸運(yùn)或者說(shuō)AI突然就死機(jī)了,要不然AI會(huì)直接幫你打死這個(gè)暗影聯(lián)盟首領(lǐng)。
2:花
如何可以邊放松邊降低難度再玩一個(gè)完成度很高的游戲并且?guī)?lái)很多很多的成就任務(wù)?可能玩家最后會(huì)懷疑是否有這么玩起來(lái)輕松地游戲,可能自然這個(gè)游戲就有著很多看起來(lái)無(wú)聊但是蠻輕松的成就可以完成,比如讓玩家在開(kāi)始的標(biāo)題畫(huà)面下盛開(kāi)一萬(wàn)多花朵。事實(shí)上這其實(shí)是一個(gè)非常難以想象的變態(tài)難度,如果你沒(méi)有特意在開(kāi)始畫(huà)面的時(shí)候去完成這個(gè)成就的話。如果玩家能夠堅(jiān)持住并且完成一整個(gè)游戲內(nèi)容,那么依舊對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)會(huì)有很多機(jī)會(huì)來(lái)解鎖花里面的很多游戲成就,而且在完成每一個(gè)關(guān)卡并且不斷不斷的玩游戲直到玩家解鎖內(nèi)容,就說(shuō)明玩家真的是一個(gè)很有堅(jiān)持力的人,所謂休閑游戲,成就獎(jiǎng)杯本身就被設(shè)計(jì)成高重復(fù)度游玩的內(nèi)容,而且也要大大延長(zhǎng)游戲的體驗(yàn)時(shí)間。
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