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發(fā)布時間:2018-09-26 16:12 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
盡管索尼一直嘗試創(chuàng)造更多更好的游戲成就系統(tǒng)來對抗微軟XBOX系列的成就系統(tǒng),而且一直也在尋找如何制作更好的游戲或者系統(tǒng)產(chǎn)品讓游戲系統(tǒng)更有趣,并且讓玩家明白自己正在玩什么,然而,可以看到為了讓玩家了解到自己玩的游戲的內(nèi)容從而設(shè)置的成就模式并讓玩家局部解鎖,就讓游戲本身變得更完整,不過至于解鎖內(nèi)容,索尼的系統(tǒng)里面就有一些完整度不夠,這也意味著索尼有著更好的隱刀系統(tǒng),如果玩家擁有自己的PSN賬戶,那么就有相應(yīng)的解鎖功能來提現(xiàn)你的游玩程度,事實上,一些獎杯系統(tǒng)更是玩家對于一個游戲必須的需求,在他們探索游戲世界時候一些游戲技巧技術(shù)的鍛煉方向。索尼的程序臺也會提供這些內(nèi)容。要完整的體驗一個游戲的每個角落最好的方式就是通過成就系統(tǒng)來觸發(fā)那些一般情況下很難看到的一些游戲內(nèi)容,而且在游戲進程中使用技巧一步一步解鎖并了解游戲的真實的那一面,一些簡單的游戲內(nèi)容再到更多的嘗試都是開發(fā)者希望玩家體驗到的。不過獎杯的設(shè)置有時候會不得不忽略你打到成就的學習難度成本跟那些大量的學習時間。而且這也是社交的一部分,你也可以了解到你的朋友們對于一款游戲的熱愛程度已經(jīng)增加你們的互動機會。
1:DC宇宙OL
作為DC游戲里面少數(shù)幾個以DC漫畫宇宙作為在線游戲內(nèi)容,游戲提供了基礎(chǔ)的一些挑戰(zhàn)類似于通關(guān)多少或者完成一定程度的傷害或者是用特別的技能干掉那個角色,這些成就都不會是太困難,大部分只要你能保持游戲時間,并且多加嘗試就可以獲得成就獎勵了,而且即使是有的比較困難的關(guān)卡,也可以多聯(lián)系通過。而有的成就就設(shè)置的非常奇怪而且困難的,比如有一個章節(jié)的成就就是你要擊敗暗影聯(lián)盟的首領(lǐng)而且不能使用黑暗大法師浮士德的能力造成傷害。玩家可以一直重復(fù)這個關(guān)卡挑戰(zhàn)直到你能夠擁有足夠的幸運能過在關(guān)卡前剛好完成任務(wù),除了用SL大法不斷嘗試尋找大法師浮士德不攻擊的機會意外沒有其他辦法。畢竟你要依靠一個不能控制的AI而且還要讓他不能造成傷害,只能祈求你很幸運或者說AI突然就死機了,要不然AI會直接幫你打死這個暗影聯(lián)盟首領(lǐng)。
2:花
如何可以邊放松邊降低難度再玩一個完成度很高的游戲并且?guī)砗芏嗪芏嗟某删腿蝿?wù)?可能玩家最后會懷疑是否有這么玩起來輕松地游戲,可能自然這個游戲就有著很多看起來無聊但是蠻輕松的成就可以完成,比如讓玩家在開始的標題畫面下盛開一萬多花朵。事實上這其實是一個非常難以想象的變態(tài)難度,如果你沒有特意在開始畫面的時候去完成這個成就的話。如果玩家能夠堅持住并且完成一整個游戲內(nèi)容,那么依舊對于玩家來說會有很多機會來解鎖花里面的很多游戲成就,而且在完成每一個關(guān)卡并且不斷不斷的玩游戲直到玩家解鎖內(nèi)容,就說明玩家真的是一個很有堅持力的人,所謂休閑游戲,成就獎杯本身就被設(shè)計成高重復(fù)度游玩的內(nèi)容,而且也要大大延長游戲的體驗時間。
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