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發(fā)布時間:2018-09-27 08:48 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
最新期官方Xbox雜志刊登了對《荒野大鏢客2》設(shè)計總監(jiān)Imran Sarwar的采訪,他在采訪中解釋了《荒野大鏢客2》的全新NPC互動系統(tǒng)。這個系統(tǒng)曾給外媒GameInformer編輯Danny O’Dwyer留下了非常深刻的印象,他認(rèn)為R星的這個新互動系統(tǒng)將是游戲中即時劇情的一個革命性設(shè)計。
Sarwar說:“幫派是家庭,他們和亞瑟(主角)以及每個人之間都有關(guān)系。所以當(dāng)你不是一人外出做自己的事情時,你是在營地里和他們一起休息,或是和他們一起尋找補(bǔ)給,也有可能是謀劃一個搶劫或其他活動。當(dāng)亞瑟在營地或是在外面惹麻煩時幫派會知道。我們不得不升級我們的游玩和AI系統(tǒng),因此幫派成員更加智能,有著更好的記憶,他們對亞瑟的回應(yīng)更加自然,也會邀請他加入談話。
一旦我們致力于這些,我們意識到我們不得不將這些想法應(yīng)用到亞瑟和所有人的互動方式上,因此我們創(chuàng)作了服務(wù)于整個世界的全新互動系統(tǒng)。不管是店主,執(zhí)法人員還是一個過路的騎馬者,你可以通過多種方式和其互動,甚至不必掏出你的槍。這些互動將根據(jù)你所遇到的人以及你當(dāng)時的處境而定。這是一個巨大的進(jìn)步,這種沉浸感的制作方式是我們之前從未做過的。”
根據(jù)IGN,如果亞瑟渾身是血或污泥,周圍NPC對他的態(tài)度也會和平時有所不同。游戲中的NPC都有各自的面部動作。相比于《GTA》中或戰(zhàn)或逃的選項,本作中的路人對于亞瑟行為的反映將會更加細(xì)致微妙。
《荒野大鏢客2》定于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,支持簡體中文。
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