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Steam發(fā)布手柄調(diào)查:Xbox 360手柄最受歡迎

發(fā)布時(shí)間:2018-09-27 08:54 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  今日Steam發(fā)布了新的博客“PC游戲中控制器的使用情況”,通過(guò)數(shù)據(jù)表明當(dāng)前Steam上連接了那些手柄,手柄的使用方式,以及新手柄在平臺(tái)上推出時(shí)會(huì)發(fā)生什么情況。

  根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),當(dāng)前Steam上有6000萬(wàn)個(gè)設(shè)備賬戶,其中Xbox 360手柄使用最多,達(dá)到了45%(2720萬(wàn)),其次是PS4手柄(20%),Xbox One手柄(19%),其他手柄(8%,包括Steam手柄,PC手柄,搖桿等)以及PS3手柄(7%)。Xbox One和Xbox 360手柄合計(jì)占了64%,接近4000萬(wàn)個(gè),也難怪微軟被戲稱為“手柄大廠”,就連PC Steam玩家也被征服了。

  文章還著重提到了任天堂Switch手柄Switch Pro。根據(jù)博客,2017年Switch發(fā)售后Steam對(duì)Switch手柄的支持很有限。到了2018年5月才優(yōu)化了整體體驗(yàn)。但從此之后,Switch手柄的注冊(cè)量也迅速攀升,一躍成為Steam上最受歡迎手柄第七位。

  此外博客還提到Steam自家手柄情況。V社表示計(jì)劃將Steam手柄打造成能兼容玩家游戲庫(kù)所有游戲的設(shè)備,包括鼠標(biāo)操作的游戲。根據(jù)博客,目前為止,Steam手柄銷量為130萬(wàn),令V社高興的是,玩家使用Steam手柄游玩的游戲是所有手柄中最多的?!癝team控制器社區(qū)所游玩的游戲比其他類型控制器的要更為廣泛多樣,其用于的游戲總數(shù)幾乎兩倍于排名第二的設(shè)備”。

  博客原文:

  PC 游戲中控制器的兼容性此前僅由各游戲開(kāi)發(fā)者管理,也就是說(shuō),一款游戲支持一套預(yù)先決定的硬件,而玩家從這些規(guī)定好的輸入選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。我們從 2015 年開(kāi)始了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),希望了解如果社區(qū)受到的限制減少,會(huì)發(fā)生什么情況。我們推出了一些工具,允許 Steam 用戶從形式多樣的設(shè)備(如 Steam 控制器、PlayStation 控制器和 Xbox 控制器)上將控制映射到游戲能理解的任何輸入組合中(如鍵盤上的按鍵、鼠標(biāo)行為和控制器按壓)。此外,我們還創(chuàng)建了一個(gè)系統(tǒng)來(lái)共享并修改這些控制器配置,以便最佳的輸入方案能不斷得到完善、脫穎而出,使社區(qū)的努力聚沙成塔之后惠及所有人。重新映射和共享這兩個(gè)功能成為了我們現(xiàn)在稱之為 Steam 輸入的基石。

  三年過(guò)去了,Steam 輸入的實(shí)驗(yàn)開(kāi)始呈現(xiàn)出饒有趣味的成果。通過(guò)支持如此種類眾多的控制器,我們了解到平臺(tái)上在使用哪些控制器;而通過(guò)允許自定義設(shè)置,我們還了解到玩家更喜歡用哪些方式與不同的游戲類型交互。今天,我們要和大家分享的數(shù)據(jù)表明了 Steam 上連接了哪些控制器、控制器的使用方式,以及新控制器在平臺(tái)上推出時(shí)會(huì)發(fā)生什么情況。我們也會(huì)探討 Steam 控制器,以及硬件選擇如何使其有別于其他類型的控制器。

  在 Steam 上使用的控制器

  第一個(gè)引人注目的數(shù)據(jù)是許多 Steam 玩家都擁有一個(gè)控制器。自 2015 年起,超過(guò) 3000 萬(wàn)玩家注冊(cè)了至少一個(gè)控制器,而其中超過(guò) 1500 萬(wàn)玩家注冊(cè)了不止一個(gè)。從擁有多個(gè)控制器的帳戶以及注冊(cè)至多個(gè)帳戶的控制器的數(shù)據(jù)中,我們了解到 Steam 上共有 6000 萬(wàn)的設(shè)備帳戶對(duì)。下圖顯示了控制器類型的細(xì)分情況。

  控制臺(tái)控制器占了其中的絕大部分,但剩余的 8% 代表了近 500 萬(wàn)個(gè)控制器,因此也很重要。這其中包含了 Steam 控制器、PC 手柄、Nintendo 控制器以及搖桿(另外別忘了還有 783 個(gè) dancepad)。這是一套花樣繁多兼收并蓄的輸入設(shè)備,在某些情況下,需要用戶具有相當(dāng)?shù)闹鲃?dòng)嘗試精神才會(huì)將它們連接到電腦上使用。這些數(shù)據(jù)有很多可以仔細(xì)分析,而在我們將其與游戲時(shí)間的數(shù)據(jù)綜合考慮后,我們得出了一些非常有意思的結(jié)論。

  Xbox 控制器是最普遍的 PC 控制器

  在控制器的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,顯而易見(jiàn),Xbox 控制器基本上是 PC 游戲的默認(rèn)控制器。Steam 上已連接了將近 4000 萬(wàn) Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,占全部控制器的 64%。他們究竟是怎樣成為默認(rèn)控制器的呢?十年前,Microsoft 上下齊心協(xié)力,推動(dòng)對(duì)基本協(xié)議 XInput 的采用。這份努力的回報(bào)就是游戲開(kāi)發(fā)者廣泛的支持。因?yàn)閮?nèi)置支持壓倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成為了無(wú)縫游玩多個(gè)不同游戲的絕佳選擇。

  PS4 控制器數(shù)量眾多,令人驚訝

  PlayStation 4 是廣受喜愛(ài)的控制臺(tái),擁有出色的控制器。1200 萬(wàn)的數(shù)字讓我們吃驚不已,是因?yàn)闅v史上,PS4 控制器一直沒(méi)被當(dāng)作 PC 游戲控制器。由于游戲并不普遍內(nèi)置對(duì) PS4 的支持,因此玩家轉(zhuǎn)而使用軟件,將自己的 PS4 控制器輸入轉(zhuǎn)換為 Xbox 控制器輸入,而這會(huì)有一些缺點(diǎn)。例如,游戲也許會(huì)提示您“按下 Y 鍵跳躍”,而事實(shí)上,此時(shí)您應(yīng)該按下 △ 鍵。這些心理上的轉(zhuǎn)換會(huì)導(dǎo)致某些用戶棄用 PS4 控制器,我們也已經(jīng)在月度游戲時(shí)間數(shù)據(jù)中看到這種情況的發(fā)生。

  請(qǐng)注意,Xbox One 的使用量是 PS4 的近兩倍。這些差距中有多少是由用戶體驗(yàn)造成的還不清楚,但足以說(shuō)明如果更多的游戲獲得無(wú)縫支持,則差距會(huì)減小。一個(gè)潛在的解決辦法就是游戲內(nèi)完全集成 Steam 輸入,其中包含了根據(jù)控制器類型啟用游戲內(nèi)提示的功能。我們會(huì)在日后的另一篇博客文章中進(jìn)一步討論 Steam 輸入的各個(gè)高級(jí)功能,今天我們只想說(shuō)明,Steam 上有一個(gè)大型 PS4 控制器用戶社區(qū)有待開(kāi)發(fā)。

  Switch Pro 控制器是相當(dāng)受歡迎的新型設(shè)備

  Switch Pro 控制器于 2017 年一經(jīng)推出,立即受到玩家喜愛(ài),紛紛將其接入自己的電腦。當(dāng)時(shí)的支持大部分僅限于基礎(chǔ)的 Steam 輸入重新映射,也就是說(shuō),UI 與實(shí)體設(shè)備并不匹配,且不具備諸如動(dòng)作控制及震動(dòng)等功能。2018 年 5 月,Steam 進(jìn)行更新,啟用了該設(shè)備的完整功能集,在 UI 中添加了匹配的藝術(shù)作品,優(yōu)化了整體體驗(yàn)。如下圖所示,Switch Pro 控制器的注冊(cè)量隨之明顯快速增加,并一躍成為 Steam 上最受歡迎的控制器類型的第 7 位。

  Steam 控制器用于多種多樣的游戲

  我們計(jì)劃將 Steam 控制器打造成一款與您的整個(gè)庫(kù),包括鼠標(biāo)操作的游戲,都兼容的設(shè)備。比起常見(jiàn)的搖桿,觸控板與陀螺儀輸入的獨(dú)一無(wú)二的組合有更精準(zhǔn)的指向和瞄準(zhǔn)控制,并有助于縮小控制器操作和非控制器操作游戲之間的差距。到目前為止,我們已售出了 130 萬(wàn)個(gè) Steam 控制器,但讓我們最感興趣的是控制器的使用方式。Steam 控制器社區(qū)所游玩的游戲比其他類型控制器的要更為廣泛多樣,其用于的游戲總數(shù)幾乎兩倍于排名第二的設(shè)備。此外,其中很多游戲并沒(méi)有內(nèi)置的控制器支持。我們很高興顧客們將控制器用于各種不同的游戲,同時(shí)也將繼續(xù)為既有和將來(lái)的用戶改善 Steam 控制器的體驗(yàn)。

  未來(lái)計(jì)劃

  Steam 上的控制器種類繁多,而這與內(nèi)置、靜態(tài)的控制器支持的做法并不一致。誠(chéng)然,支持 Xbox 控制器可以涵蓋 64% 的 Steam 用戶,但其他 2200 萬(wàn)設(shè)備怎么辦?而且,未來(lái)其他類型的控制器可能會(huì)包括游戲發(fā)行時(shí)尚未存在或并不流行的輸入形式。例如,運(yùn)動(dòng)控制相對(duì)較新,但社區(qū)可以在以前推出的游戲中用 Steam 輸入對(duì)運(yùn)動(dòng)控制進(jìn)行體驗(yàn)。有數(shù)個(gè)玩家認(rèn)為他們的運(yùn)動(dòng)控制配置優(yōu)于我們多年來(lái)一直使用的配置。

  完整的 Steam 輸入集成支持 200 余個(gè)控制器模型,因此在各設(shè)備間實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一體驗(yàn)方面具有額外的優(yōu)勢(shì)。而且 Steam 輸入是 Steam 的一部分,因此 Steam 客戶端將來(lái)進(jìn)行更新時(shí),其支持也會(huì)擴(kuò)展至新的控制器,而開(kāi)發(fā)者無(wú)需進(jìn)行任何工作。在后續(xù)的博客文章中,我們將會(huì)探討 Steam 輸入的功能,說(shuō)明其如何服務(wù)于 Steam 上廣泛的控制器用戶。

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