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助力游戲廠商出海,創(chuàng)藍(lán)國際在海外創(chuàng)立多個(gè)分公司

發(fā)布時(shí)間:2018-09-28 10:59 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  隨著政策的調(diào)整和市場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)游戲出海已成為一種趨勢,而海外也擁有更廣闊的游戲市場。為幫助更多的國內(nèi)游戲廠商更好地出海,創(chuàng)藍(lán)253在東南亞、中國港澳臺(tái)、以及日韓等地區(qū)落地了多個(gè)辦事處和分公司。

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  一直以來,國內(nèi)的游戲市場長期處于激烈的競爭之中,近年來出海已經(jīng)成為不少國內(nèi)廠商的戰(zhàn)略方向,同時(shí),隨著2018年以來政策的調(diào)整和市場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,出海已經(jīng)成為各個(gè)游戲廠商不得不面對(duì)的一個(gè)方向,成為一個(gè)可能的突破口,更是有“不出海,便出局”的論調(diào)出現(xiàn),一時(shí)間,國內(nèi)廠商出海情況成為行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn)方向,亦成為評(píng)價(jià)國內(nèi)游戲廠商綜合實(shí)力的一個(gè)標(biāo)尺。

  在2018年前8月出海的國內(nèi)游戲企業(yè)中,創(chuàng)藍(lán)合作伙伴英雄互娛尤為亮眼,多款游戲產(chǎn)品首月的流水均超過3000萬元,涉及中國港澳臺(tái)、日韓、東南亞以及歐美等位列全球前列的國際市場。其中英雄互娛2018年4月份在中國港澳臺(tái)發(fā)行的《奇跡MU覺醒》表現(xiàn)強(qiáng)勢,位于《2018年8月移動(dòng)游戲市場簡報(bào)》國內(nèi)產(chǎn)品出海情況排行榜的榜首,非中國大陸地區(qū)的首月流水即超過1億。此外,英雄互娛8月份剛剛在日本上線的SLG產(chǎn)品《新三國志》也強(qiáng)勢進(jìn)入排行榜,以月流水5000萬的成績位列榜單第三位。

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  據(jù)了解,自2015年開始,英雄互娛與創(chuàng)藍(lán)253即達(dá)成了深度合作,并切入了國內(nèi)短信、國際短信、彩信以及語音驗(yàn)證碼等多個(gè)產(chǎn)品服務(wù)。

  在國內(nèi),英雄互娛的多款游戲APP的注冊(cè)登錄改密等都接入了創(chuàng)藍(lán)253云通訊短信服務(wù)接口,為用戶的注冊(cè)登錄提供快速、安全的驗(yàn)證方案,5秒到達(dá)、99.99%到達(dá)率有效地提升了用戶體驗(yàn),提升用戶轉(zhuǎn)化率和留存率。

  在國際出海方面,創(chuàng)藍(lán)253覆蓋全球221個(gè)國家和地區(qū)的國際短信則很好地解決了游戲app在海外的驗(yàn)證和推廣問題。據(jù)英雄互娛了解到,游戲app在全球上線前的推廣階段和公測階段,尤其需要驗(yàn)證碼短信和會(huì)員營銷短信的支持。一方面國際驗(yàn)證碼短信可以保證海外用戶的成功注冊(cè)登錄,另一方面游戲app公測、上線以及活動(dòng)邀請(qǐng)類通知短信則能夠很好地吸引海外用戶,短信對(duì)于游戲行業(yè)來說是一個(gè)很不錯(cuò)的營銷方式。

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  隨著政策的調(diào)整和市場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,類似于英雄互娛的國內(nèi)游戲出海已成為一種趨勢,而海外也擁有更廣闊的游戲市場。

  據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)公布的數(shù)據(jù)來看,中國的游戲產(chǎn)業(yè)雖然擁有著接近六億的龐大用戶基礎(chǔ),占據(jù)了全球26.1%的市場份額,是毋庸置疑的第一大游戲市場,但近年來,這個(gè)巨型市場的增速極為緩慢,甚至在《2018年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,上半年的產(chǎn)業(yè)收入雖有千億級(jí)別,同比增長卻只有5.2%,環(huán)比增長則只為1.1%,遠(yuǎn)低于出海游戲銷售收入同比增長16%的增速。

  而將目光放諸海外,情況則大不相同。以游戲業(yè)內(nèi)關(guān)注率高達(dá)60%以上的目標(biāo)市場東亞、北美、東南亞地區(qū)為例:

  東亞擁有日、韓兩大游戲文化深厚的市場,且產(chǎn)業(yè)成熟、規(guī)則透明,人均消費(fèi)水平高,也更容易借助文明共鳴進(jìn)行游戲輸入;而北美則是一個(gè)投資回報(bào)率較高的市場,雖然獲客成本極高,但是用戶付費(fèi)習(xí)慣很好,在一定的市場積累下能獲得高額收入;在東南亞地區(qū),雖然出海游戲銷售收入低于前兩個(gè)市場,卻擁有最鮮明的人口紅利優(yōu)勢,如坐擁大量新機(jī)用戶的印度,為中國移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外下載量做出了巨大貢獻(xiàn),總體下載量遠(yuǎn)超美國,2018年上半年的同比增長高達(dá)53%,穩(wěn)坐海外市場增速最快的第一把交椅。

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  為幫助更多的國內(nèi)游戲廠商更好地出海,創(chuàng)藍(lán)國際在東南亞、中國港澳臺(tái)、以及日韓等地區(qū)落地辦事處和分公司。

  據(jù)悉,自2018年以來,創(chuàng)藍(lán)國際總經(jīng)理林江斌已經(jīng)根據(jù)人口基數(shù)和當(dāng)?shù)鼗ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展情況等方面確定了創(chuàng)藍(lán)253的海外布局規(guī)劃,并且已經(jīng)完成了相關(guān)市場摸底以及人員招聘和培訓(xùn),十月份這些人員將會(huì)進(jìn)行外派使項(xiàng)目落地,并在印尼、香港、日本、印度等多地落地了辦事處和分公司,以更好接通當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的資源,為出海企業(yè)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

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