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虎牙直播與電競賽事雙向成就,產(chǎn)業(yè)駛?cè)氚l(fā)展快車道

發(fā)布時間:2018-09-28 15:30 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  2018年雅加達亞運會上,劃時代的將電子競技運動作為表演項目,中國隊不負眾望拿下2枚金牌。業(yè)內(nèi)人士認為,本次亞運會中國電競隊的出色表現(xiàn)將成為電競行業(yè)的里程碑事件。

  不得不說,與打游戲的娛樂屬性不同,職業(yè)電競對標(biāo)傳統(tǒng)體育項目,已經(jīng)進入了發(fā)展快車道。與傳統(tǒng)體育項目的發(fā)展路徑類似,近年來,線下電競賽事日漸火爆,一些知名比賽的門票甚至出現(xiàn)“一票難求”的狀況。門票與賽事贊助成為電競賽事的主要收入渠道。然而目前中國沒有專業(yè)的電競場館,過往都是借用一些傳統(tǒng)的體育場館,演藝中心或者說其它一些甚至很有挑戰(zhàn)的有時候會在戶外進行。由于電競比賽對于場館環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)覆蓋等設(shè)施要求較高,目前,僅靠線下“門票”是無法支撐電競產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)以及不斷擴大影響力的。

  近年來,隨著直播技術(shù)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)也迎來了不一樣的“春天”。代表賽事《王者榮耀》KPL、《英雄聯(lián)盟》LPL,這兩大2017年國內(nèi)頂級電競賽事都獲得了超過百億的觀賽人次。對比今年俄羅斯世界杯期間,收看相關(guān)內(nèi)容的觀眾達到了278.49億人次,電競賽事的商業(yè)價值越來越高。

  虎牙直播首席執(zhí)行官董榮杰指出,電競的內(nèi)容端和直播平臺兩者是相互成就的關(guān)系。電子競技行業(yè)給直播平臺輸入了最優(yōu)質(zhì)的游戲直播內(nèi)容。它比普通游戲主播的直播內(nèi)容要更加精致。同時,直播平臺又為電競擴大了影響力,為其維護和吸引了很多用戶。

  虎牙是以游戲直播為主營業(yè)務(wù)的直播平臺,在美國上市首日,漲幅最高峰值接近40%?;⒀郎鲜写碛螒蛑辈バ袠I(yè)結(jié)束跑馬圈地,開始進入盈利階段。

  中國電子商務(wù)協(xié)會副會長單任在采訪中表示,最近幾年時間,尤其是資本追加之后,很多直播平臺已經(jīng)慢慢成熟。有些直播平臺參與了全球的體育賽事的直播,有些參與了國內(nèi)或局部區(qū)域的賽事直播,直播平臺越來越完善。而互聯(lián)網(wǎng)有個特點叫頭部效應(yīng),每個環(huán)節(jié)都有盈利的機會,最主要的機會在內(nèi)容方和平臺方。此外,有一定變現(xiàn)條件和基礎(chǔ)的標(biāo)的,對投資者來說也較為安全。

  變現(xiàn)渠道的拓寬和市場的快速增長,吸引了大批資本涌入電競產(chǎn)業(yè)。據(jù)青山資本不完全統(tǒng)計,2017年至今,有36家電競類公司獲得融資,涉及電競賽事運營、主播經(jīng)紀(jì)、直播平臺、電競社交、電競俱樂部等多個產(chǎn)業(yè)。同時,騰訊電競,蘇寧、阿里體育和一眾A股公司也早已布局電競賽道。接下來,人才的培養(yǎng)、設(shè)施的完善、賽事的發(fā)展等方面仍值得從業(yè)者甚至全社會關(guān)注,電競產(chǎn)業(yè)深入發(fā)展,任重道遠。

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