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用次時(shí)代畫(huà)面還原CF本質(zhì),CFHD是否真正做到了“新”?

發(fā)布時(shí)間:2018-09-28 18:08 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  今年6月,《穿越火線(xiàn)》官方公布了其十周年的鼎新之作CFHD。隨后,網(wǎng)上就遍布著關(guān)于游戲的各種猜測(cè),玩家對(duì)CFHD充滿(mǎn)了好奇。9月19日-9月26日,CFHD正式開(kāi)啟了首次搶先體驗(yàn),一眾玩家終于揭開(kāi)了CFHD的神秘面紗。

  畫(huà)面提升 游戲有待優(yōu)化

  CFHD的全稱(chēng)為《穿越火線(xiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CF)高清競(jìng)技大區(qū),就是在原有九大戰(zhàn)區(qū)的基礎(chǔ)上,新增的一個(gè)全新戰(zhàn)區(qū)。該戰(zhàn)區(qū)內(nèi)游戲的整體畫(huà)質(zhì)、角色模型、環(huán)境細(xì)節(jié)等各方面進(jìn)行了全方位提升。對(duì)于游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō),它的好壞主要取決于游戲引擎的使用。雖然虛幻4是目前主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎,但CFHD沒(méi)有選擇它反而選擇了虛幻3,是因?yàn)樘摶?在開(kāi)發(fā)難度、硬件優(yōu)化方面有著更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。而且對(duì)虛幻3只要使用得當(dāng),也能夠制作出類(lèi)似于《質(zhì)量效應(yīng)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這種在畫(huà)面方面與虛幻4相媲美,但硬件配置卻更低的游戲。在如今玩家追求高品質(zhì)游戲而大眾的電腦配置又沒(méi)有全面提升到高級(jí)水平的雙重矛盾下,對(duì)于擁有龐大用戶(hù)的穿越火線(xiàn)IP來(lái)說(shuō),此舉降低了高品質(zhì)游戲的試玩門(mén)檻,不僅能吸引CF IP的流失用戶(hù),對(duì)于整個(gè)FPS品類(lèi)市場(chǎng)也有一定的促活作用。

  另外,CFHD以高清化的形式重制了游戲內(nèi)的原有貼圖,將游戲畫(huà)面分辨率提高到了1080P。結(jié)合引擎自帶的抗鋸齒效果,整個(gè)畫(huà)面顯得精致十足。至于虛幻3的通病“油膩感”,在游戲中并沒(méi)有顯現(xiàn)。整個(gè)游戲的畫(huà)面通透、干凈,與目前主流射擊游戲相比也是不遑多讓。

  除了貼圖的精細(xì)化處理,CFHD對(duì)游戲內(nèi)的所有模型同樣進(jìn)行了高清化重制。以人物為例,CFHD中人物建模所包含的多邊形面數(shù)增加到了30000個(gè)以上,配合重新設(shè)計(jì)的風(fēng)格化服裝以及肢體動(dòng)作,大幅提升了游戲人物的真實(shí)感。與此同時(shí),游戲內(nèi)的地圖場(chǎng)景及場(chǎng)景內(nèi)的建筑同樣進(jìn)行了建模重建,在保證原有特點(diǎn)的基礎(chǔ)上增加了場(chǎng)景破壞的效果,全方位地為玩家?guī)?lái)身臨其境的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。至于廣大玩家一直所關(guān)心的配置問(wèn)題,CFHD目前尚未給出一個(gè)官方回復(fù)。不過(guò)按照目前的體驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,主流的I5+1060的配置是能夠以穩(wěn)定60幀的水平流暢運(yùn)行的。

  需要考慮的是,以往CF客戶(hù)端對(duì)玩家電腦配置的要求并不高,若加入新大區(qū)CFHD以后的客戶(hù)端對(duì)配置的要求大幅度提升,勢(shì)必會(huì)影響到原有玩家對(duì)CFHD的評(píng)價(jià)和接受程度。關(guān)于這一點(diǎn),游戲的制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該要在后續(xù)的優(yōu)化過(guò)程中會(huì)多下功夫,讓CFHD更加親民。

  經(jīng)典元素 全新游戲體驗(yàn)

  其實(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),玩法和內(nèi)容才是它永遠(yuǎn)不變的本質(zhì)。此次的CFHD測(cè)試中除了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、爆破、生化、幽靈、特殊戰(zhàn)等經(jīng)典游戲模式的回歸,運(yùn)輸船、鷹眼等經(jīng)典場(chǎng)景地圖也被一一還原。與此同時(shí),CFHD還在細(xì)節(jié)方面進(jìn)行了精致打磨,比如死亡高架地圖中從天而降的碎石、汽車(chē),以及游戲中能夠被槍械射爆的手雷。這些設(shè)計(jì)極大地增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)。除此之外,CFHD針對(duì)游戲內(nèi)的部分機(jī)制也進(jìn)行了調(diào)整,新增了游泳、對(duì)刀等機(jī)制,豐富了游戲內(nèi)玩家戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)也提升了游戲難度??磥?lái)CFHD在游戲設(shè)計(jì)上準(zhǔn)備增強(qiáng)難度,將游戲的內(nèi)在屬性向更加硬核的方向靠攏。

  這樣的做法不無(wú)道理。隨著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲(吃雞玩法等)逐漸在大眾中流行,《穿越火線(xiàn)》無(wú)疑受到了一定的沖擊。玩家有了更多的游戲選擇,也對(duì)游戲體驗(yàn)、游戲品質(zhì)等方面有了更高的追求。作為有著十年發(fā)展歷史,且玩法上一直堅(jiān)持著最純粹的FPS玩法的游戲,《穿越火線(xiàn)》此次推出CFHD,大膽革新游戲內(nèi)的玩法和內(nèi)容,是順勢(shì)而變,也是不得不變。

  公平競(jìng)技 槍?xiě)?zhàn)競(jìng)技新高度

  業(yè)內(nèi)對(duì)于CFHD加強(qiáng)競(jìng)技的猜測(cè)并非只是無(wú)中生有,游戲內(nèi)取消武器屬性的設(shè)計(jì)為這個(gè)猜測(cè)提供了最好的佐證。公平競(jìng)技的游戲理念,是目前整個(gè)游戲行業(yè)關(guān)注的重點(diǎn),LOL、DOTA2、CSGO等強(qiáng)競(jìng)技游戲都在圍繞著這一理念不斷地優(yōu)化更新。CFHD也將這一理念予以實(shí)踐了,新大區(qū)全面取消此前CF中風(fēng)靡一時(shí)的“火麒麟”等英雄級(jí)武器,并允許玩家通過(guò)游戲幣GP購(gòu)買(mǎi)所有的武器。至于原來(lái)造型各異的武器外觀,則通過(guò)武器換膚的形式予以展現(xiàn),玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)皮膚來(lái)打造個(gè)性鮮明的專(zhuān)屬武器。選擇了這種主流電競(jìng)游戲的商業(yè)化方式,也能看出CFHD是真正地有為公平競(jìng)技打一場(chǎng)硬仗的決心。

  從目前的測(cè)試效果來(lái)看,CFHD試圖打造高清競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)的初衷得以實(shí)現(xiàn),游戲各方面都展示出了較高素質(zhì)。而不少習(xí)慣了“CF就是氪金游戲”的玩家也對(duì)此感到驚喜,甚至難以置信。不過(guò),這也從側(cè)面說(shuō)明了CFHD主打公平競(jìng)技的策略是正確的。

  鑒于目前CFHD僅是第一次對(duì)外開(kāi)放體驗(yàn),游戲內(nèi)仍舊存在著些許不足,而它是否能在正式版本上線(xiàn)時(shí)給玩家交一份滿(mǎn)意的答卷,就要看制作方后續(xù)的優(yōu)化了。

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