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Telltale“暴死”早有預(yù)兆:玩家數(shù)斷崖下滑

發(fā)布時間:2018-09-29 08:39 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  曾被認(rèn)為是最具開創(chuàng)性和成功的獨立工作室之一,Telltale在上周突然關(guān)門的消息,震驚了游戲玩家和業(yè)界。這家工作室多年來曾開發(fā)了不少IP的改編游戲,包括《回到未來》《蝙蝠俠》《權(quán)力的游戲》《銀河護衛(wèi)隊》《侏羅紀(jì)公園》《我的世界》,而在關(guān)門之前,甚至還宣布了一個新的《怪奇物語》游戲。

  但根據(jù)行業(yè)公司的統(tǒng)計,在過去的幾年里,Telltale的真正玩家其實一直在萎縮。工作室最受歡迎的游戲,《行尸走肉》的第一季,在2012年沒有大規(guī)模發(fā)行,在Steam上的同時在線玩家數(shù)甚至達到了6600人。而在去年算上Humble Store免費贈送之后,同時在線的玩家數(shù)達到了1.22萬,翻了一番。

  Telltale最賺錢的游戲則是《行尸走肉》第2季,在2014年同時在線玩家數(shù)達到1.8萬。而同年的《我們之中的狼》表現(xiàn)也不錯,達到1.4萬。

  但不幸的是,隨著美劇版《行尸走肉》收視率的下降,Telltale的業(yè)績表現(xiàn)也一路下滑。第三季在去年僅收獲了4.9萬名玩家。而今年的最后一季更創(chuàng)下了驚人的2000人低谷。

  導(dǎo)致這一下跌的原因很多,部分原因要歸功于開發(fā)人員缺乏創(chuàng)新。玩家們在最開始的時候,還是愿意為糟糕的游戲引擎買單的,但隨著其他游戲能夠提供類似的玩法和更好的畫面,《行尸走肉》系列的玩家開始迅速流失。

  同樣地,開發(fā)周期過長的《我們之中的狼》和《無主之地傳說》,也拖垮了回報比例,而2017年的《銀河護衛(wèi)隊》創(chuàng)下了更糟糕的商業(yè)表現(xiàn),同時在線人數(shù)的峰值竟然只有驚人的627人。而《蝙蝠俠》系列也只帶來了幾千名玩家。

  甚至《我的世界》這樣的王牌IP,也沒有轉(zhuǎn)化為Telltale的收入?!段业氖澜纾汗适履J健穾p峰期只有3.6萬名玩家,而第二季與《權(quán)力的游戲》一樣糟糕,峰值僅有820名玩家。

  根據(jù)這些數(shù)據(jù),Telltale的關(guān)門大吉并沒有那么出乎意料,可惜的是沒有為《行尸走肉》劃上句號

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