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索尼為何花了這么長時間才實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機功能?

發(fā)布時間:2018-10-02 07:08 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  很長一段時間以來,索尼對于跨平臺聯(lián)機的態(tài)度都十分頑固。結果上周索尼突然宣布了《堡壘之夜》PS4與Xbox One、Switch、手機、PC和Mac跨平臺聯(lián)機的beta項目,這讓不少玩家都感到驚喜。

  索尼全球工作室總裁Shawn Layden最近討論了允許主機跨平臺的這個決定,并解釋了他們?yōu)楹我ㄟ@么長的時間才能實現(xiàn)這項功能。他表示:

  “這是我們很明確的一件事,我們知道玩家很想要,很需要。而我們也想要以最好的方式向玩家呈現(xiàn)??缙脚_聯(lián)機的啟動并不像很多人想的那樣,有那么一個開關,一開,就成了。這關乎著多元屬性和功能。我們必須從技術角度出發(fā)去看,也要從商業(yè)角度出發(fā)與合作伙伴一起去看。我們需要確保這個決定是為客戶提供了正確的服務支持,確保我們傳達了正確的信號。這些事情要一個一個去解決,需要按照一定的順序去逐個擊破,所以這花費了比預想中還要長得多的時間。但也正由于花費的時間太長,所以我們也才能在上周二公布這個項目的同時就開啟了這項功能?!?

  看來在這項呼聲很高的功能背后有著大量的工作需要索尼去完成,另外Shawn Layden似乎對這項成就很滿意,希望接下來能夠有更大規(guī)模的動作。

  不知道索尼和微軟打算在哪些游戲上實現(xiàn)跨平臺合作。接下來的《輻射76》?《戰(zhàn)地5》?《使命召喚15:黑色行動4》?現(xiàn)在一切都還不好說,但保留點希望還是不錯的。

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