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發(fā)布時(shí)間:2018-10-03 08:12 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
當(dāng)微軟燒錢25億美元買下《我的世界》系列時(shí),有人預(yù)測(cè)微軟的下一步將公布更多游戲,包括《我的世界2》。然而根據(jù)微軟,《我的世界2》永遠(yuǎn)不可能有。
《我的世界》負(fù)責(zé)人Helen Chiang告訴Business Insider:“考慮到玩家,我認(rèn)為這不可能發(fā)生。推出續(xù)作總會(huì)分裂我們的玩家。”
根據(jù)微軟,《我的世界》當(dāng)前每月活躍玩家超過(guò)9100萬(wàn),遠(yuǎn)超《堡壘之夜》8月份的7830萬(wàn)。如果微軟開(kāi)發(fā)《我的世界2》,那么玩家群體勢(shì)必會(huì)被分裂。有些人會(huì)轉(zhuǎn)向《我的世界2》,而有些人則會(huì)固守《我的世界》。
Chiang解釋說(shuō),盡管微軟開(kāi)發(fā)《我的世界2》會(huì)轉(zhuǎn)到更多的錢,但讓玩家保持一起更有意義。
她說(shuō):“我們盡力讓我們的玩家在一起。這也是為什么我們免費(fèi)更新。我們不想讓玩家從1轉(zhuǎn)向2。我們想讓他們享受《我的世界》。此外我們還有更多有意義的擴(kuò)展方式,而不是像大多數(shù)其他系列那樣推出一個(gè)續(xù)作就完事兒。”
值得一提的是,最近微軟公布了一個(gè)暗黑風(fēng)格的地下城闖關(guān)游戲,叫做《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》。這款游戲定于2019年發(fā)售,登陸PC,并不包含系列標(biāo)志性的建造和創(chuàng)造功能。
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