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發(fā)布時間:2018-10-04 11:07 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在最近接受Game Informer訪談時,育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet聊了好幾個熱門話題,而其中一個就是大逃殺類型的業(yè)界熱潮。不過育碧顯然對這種類型并無興趣,他們更喜歡制作一些不同類型的東西,做業(yè)界的攪局者。
“我們在手機平臺上也不會去做,因為競爭對手比我們更擅長這些?,F(xiàn)在大家都在聊大逃殺,但我們是覺得,有15家不同的公司去做大逃殺游戲,手游也有,最后只有兩家成功了。這個過程中有太多公司倒下了,我也不知道誰才能生存下來。我正在與團隊制作下一項內(nèi)容。《堡壘之夜》的成功原因是作為從業(yè)人士必須去了解的,但這并不意味著我們就要去復(fù)制。應(yīng)該去做一些不一樣的東西,像他們一樣用攪局的方式去做。所以,我們有很多創(chuàng)意,內(nèi)部也在對其中一些進行測試,可能最終只有一個創(chuàng)意會進入市場?!?
昨天我們還報道了育碧想要為《刺客信條》重新加入多人游戲模式的消息,包括昨天的引述在內(nèi),Serge Hascoet還發(fā)表了如下內(nèi)容:
“我們有很多技術(shù),所以要就事論事,《刺客信條》現(xiàn)在沒有多人模式,而多人模式對于游戲的社交方面是非常重要的,所以我們還在進行研討。另外,如果想要在我們的游戲中對世界進行改動的話,玩家得下載20GB的文件才行。”
“我想要讓我們的游戲成為一個充滿變化,不斷有新事件發(fā)生的世界?!洞炭托艞l》也是如此。我們必須改變游戲的靈活性。我們需要考慮手游跨平臺。我想要改幾百萬個地方。比如說,玩家數(shù)量吧,今天我們的在線技術(shù)可以支持100名玩家聯(lián)機,但是成本呢?如果我們把《刺客信條》里的人群和物品移除掉的話,就能讓在線支持變得更加容易一些,這也是就事論事的基礎(chǔ)。如果一個項目需要支持100名玩家同時聯(lián)機,我們可以做到,但是我們需要找到這樣做的價值所在?!?
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