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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來(lái)源:17173 作者:侑點(diǎn)孤寂 編輯:liuna
說(shuō)重點(diǎn)之前,先小小的抱怨一下,雖然Q傳時(shí)代有很多的不是,不過(guò)比武與跨服系統(tǒng)基本上還是比較完善。搜狐非要改進(jìn)這個(gè)比武系統(tǒng)我實(shí)在是有很多霧水。個(gè)人揣測(cè)可能是搜狐因?yàn)槟承┠脑蚍且鶴傳有區(qū)別,強(qiáng)調(diào)大話(huà)是一個(gè)全新的游戲。但是為什么節(jié)日活動(dòng)卻幾乎全盤(pán)照抄。
比武與跨服現(xiàn)在是3V3模式了,并且9月30日就要公測(cè)這個(gè)新資料片,可以說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)不出意外是不會(huì)修改了。有句話(huà)說(shuō):我們不能改變世界,那么只有改變自己了。既然大話(huà)現(xiàn)在做了這個(gè)東西,而我們也沒(méi)有要放棄這個(gè)游戲,所以只能盡量去適應(yīng)。
職業(yè)搭配
游戲5個(gè)職業(yè),比武卻是3V3,不可避免的就是至少兩種職業(yè)要被放棄。水滸各職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)非常鮮明,放棄哪個(gè)職業(yè)都好象是一個(gè)很難的抉擇。正面比較難想的話(huà),從反面來(lái)考慮好了,什么職業(yè)是必須配備的。
首先是醫(yī)師。群P沒(méi)有YS對(duì)上什么隊(duì)都有先天的不安全感。雖然星將與文章技能也都有很強(qiáng)大的輔助功能,但是這并不能代替YS無(wú)上的“護(hù)士”地位。星將與文章技能雖然強(qiáng)大,但是消耗的SP也不是打手與道士可以忽略的,普通的打手能用幾次這個(gè)技能呢?一旦SP耗光,難道把所有的希望全部寄托在10%的帽子吸藍(lán)概率上?因此,我覺(jué)得3V3中,YS不可缺少。
Q傳時(shí)代比武可能不是都為了拿冠軍,畢竟冠軍隊(duì)伍只有一支,那時(shí)候混比武混跨服混分的更多。而現(xiàn)在比武系統(tǒng)不一樣了,不拿名次是沒(méi)有積分的,因此,想要贏一個(gè)有YS的隊(duì)伍,配備一個(gè)WS是必須的。沒(méi)有WS的指法,光憑物理與魔法輸出的傷害很難占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),有YS的隊(duì)伍,解放了打手的SP壓力,再運(yùn)用星將文章的恢復(fù)技能,想輸太難。而WS的指法是是唯一的YS克星。RMB后期各職業(yè)的血攻都非常高,WS的指法減血減藍(lán)都好用。并且3V3開(kāi)不了陣,WS站著不動(dòng)對(duì)BB也是一個(gè)威脅。雖然相對(duì)來(lái)說(shuō)WS沒(méi)有很強(qiáng)的持久力,但是現(xiàn)在JK的火吸已經(jīng)被修改,WS掛了可以被復(fù)活,仍然可以繼續(xù)輸出,這個(gè)不是很大的問(wèn)題。
3V3的最后一個(gè)職業(yè)我想了很久,好象搭配道士法師劍客都各有優(yōu)勢(shì)又各有劣勢(shì),變態(tài)點(diǎn)的甚至再搭配武士醫(yī)師。游戲里高手很多,相信大家都有自己的想法,我個(gè)人是選擇JK。相對(duì)WK,JK的攻守更加平衡,同時(shí)HP多,等同半個(gè)YS,站的住。假如隊(duì)伍2個(gè)人都掛了,單單剩下YS然后不停復(fù)活,這種劣勢(shì)是挺難挽回的。JK的保護(hù)也等于免役了物理攻擊,強(qiáng)大的力寶寶,面對(duì)JK相當(dāng)一部分會(huì)尷尬的體現(xiàn)不出輸出。這樣有效的輸出就是魔法輸出,那就是只有法師跟法寶寶還有威脅。法術(shù)攻擊的一個(gè)特點(diǎn)是少暴擊,他的傷害輸出比較穩(wěn)定,穩(wěn)定的輸出有利于計(jì)算得失。打手力寶寶就比較難估計(jì),力寶寶出個(gè)連加必,打手出個(gè)暴擊,或者M(jìn)ISS,這中間差距不是一點(diǎn)兩點(diǎn)。
因此,我個(gè)人推薦的陣容是YS,JK,WS。然后還有一句話(huà),3P是3個(gè)人的,配合才是關(guān)鍵。不是說(shuō),YSJKWS對(duì)上其他陣容就是百戰(zhàn)百勝的。
職業(yè)打造
YS:公認(rèn)的全體加點(diǎn),裝備要求不高,鳳凰套+高屬性心體裝備,鑲嵌HP體質(zhì)或SP體質(zhì)銘石,滿(mǎn)物抗?jié)M法抗,變異抗多打武器手鞋子文章上的,衣服位置空出打HP或SP石頭。技能方面當(dāng)然是盡量的練高,尤其是歸心聚力單加復(fù)活,群拉天降福星危難這3個(gè)星將技能也要點(diǎn)好,英雄技能滿(mǎn)反滿(mǎn)清心。做到12000-16000HP,2000SP+的YS,就非常優(yōu)秀。
JK:加點(diǎn)方式太多了,全力啊全體啊4力1體啊,全T我個(gè)人認(rèn)為不是一個(gè)好的加點(diǎn)方式,對(duì)裝備要求太高。裝備稍微垃圾一點(diǎn),就會(huì)陷入一個(gè)沒(méi)有輸出的尷尬境地,打人打不痛,寶寶秒不了,只有保護(hù)的JK,要你做什么?不要說(shuō)JK有保護(hù)就好了,有保護(hù)有輸出的JK不是更好?正式區(qū)與測(cè)試區(qū)不同,正式區(qū)神工是很稀罕的物事。149裝備不是至尊套,只會(huì)出力體耐屬性,力體耐心敏,全體必須要砸出力屬性才能把攻擊提上去,那概率是多高?雖然說(shuō)橫掃的傷害與HP有一定的聯(lián)系,不過(guò)群P橫掃用的藍(lán)相信JK不一定舍得花。與YS不同,強(qiáng)大的JK是要3抗的。滿(mǎn)單抗如果要花100RMB,滿(mǎn)雙抗可能會(huì)需要300,那么滿(mǎn)3抗就不是500600就能解決的。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),PK本來(lái)就是有錢(qián)人顯擺的方式。推薦149套加鳳凰套,銘石天孤體質(zhì)或天傷體質(zhì)。技能方面JK的被動(dòng)比較多,加血加攻隔檔優(yōu)先,燃怒縛神同心襲心也同樣重要,不過(guò)我覺(jué)得7劍可以不點(diǎn),點(diǎn)高了太費(fèi)藍(lán)。步月可以點(diǎn)上去。英雄技能當(dāng)然是滿(mǎn)反。聲東擊西可以點(diǎn)到19,點(diǎn)1級(jí)金剛。開(kāi)放轉(zhuǎn)生之后再點(diǎn)高。
WS:5職業(yè)中最費(fèi)錢(qián)的,應(yīng)當(dāng)就是WS了。因?yàn)閃S要保證力體敏3屬性都不能低,其他職業(yè)基本上保證2屬性都可以。做到3屬性太難了,而5職業(yè)中道士又是絕對(duì)的速度流職業(yè),因此我覺(jué)得PK型WS做到高力體比較好。我知道這個(gè)觀點(diǎn)會(huì)有很多高手持不同意見(jiàn),WS天生體資比較低,選擇體放棄敏有點(diǎn)顧此失彼。不過(guò)我還是覺(jué)得,只要這個(gè)速度只是比不上道士與速度型的WS與高速的寶寶,而與其他YS啊JK啊心法啊之類(lèi)的快,那就可以了。裝備也不用說(shuō)了,當(dāng)然是149套+鳳凰套,非速度流WS也是需要3抗(我測(cè)試區(qū)的WK號(hào)是放棄法抗的,我有我自己的理由,不過(guò)這個(gè)不方便推薦給大家,推薦出來(lái)估計(jì)我要被噴死一百遍)。推薦天傷體質(zhì)或天孤體質(zhì)銘石。英雄技能方面,隔山與四連強(qiáng)化點(diǎn)滿(mǎn),暗殺就別去點(diǎn)了,暗殺只適合在SL的時(shí)候顯擺。四連嗜血練滿(mǎn),WS的被動(dòng)優(yōu)先點(diǎn)暴擊,4連,被動(dòng)的御法不推薦,對(duì)滿(mǎn)抗來(lái)說(shuō),這技能效果加成不大。
推薦清除,恢復(fù),強(qiáng)健都有,WS選加物傷,YS看個(gè)人喜好,JK可以選物傷與擊暈,就算滿(mǎn)異常,還是有擊暈概率。
寶寶打造
盡管對(duì)手可能不存在道士,但是PK的寶寶仍然推薦大強(qiáng)。大話(huà)的寶寶打造本來(lái)就花費(fèi)不菲,重金打造了神獸在道士面前其實(shí)根本不頂什么用。在我的觀念中,神獸用來(lái)刷刷FB挺不錯(cuò),用來(lái)PK有先天漏洞。力法倒是無(wú)所謂。力寶寶推薦雙必UT圣靈惡魔,領(lǐng)悟雙強(qiáng)高護(hù),法寶寶最好UT惡魔法高區(qū)散圣靈,領(lǐng)悟高護(hù)單法。YS的寶寶推薦帶高迅吞噬法寶寶,因?yàn)閅S不需要圣靈,就空出格子能打吞噬配合WK。推薦走惡魔系的寶寶,是因?yàn)閻耗軓?fù)活,雖然惡魔寶寶最怕被區(qū),但是有WKJK在,秒寶寶問(wèn)題不大,寧可寶寶被人打死,也盡量避免被對(duì)方寶寶給區(qū)散。非惡魔系會(huì)被打飛,打飛需要一定的技巧,傷害值高于寶寶HP值越多,越容易打飛。
PK戰(zhàn)術(shù)
這個(gè)方面好難具體拿出來(lái)說(shuō),群P是P出來(lái)的,光說(shuō)真的很難說(shuō)出個(gè)二五八六。同樣的對(duì)手同樣的隊(duì)友,不同的打手結(jié)果就有可能不同。不過(guò)整體而言,必須要揚(yáng)長(zhǎng)避短,首先消滅對(duì)自己最有威脅的因素。做為YSJKWS隊(duì)伍,我個(gè)人覺(jué)得最無(wú)解的好象也是YSJKWS搭配。假如遇上同配置隊(duì)伍,JK的保護(hù)意識(shí)比較重要。因?yàn)橛行㎎K他沒(méi)有輔助的認(rèn)識(shí),別人不開(kāi)口他從來(lái)不會(huì)想到保護(hù)。保護(hù)WS,盡量打擊對(duì)面WS。看機(jī)會(huì)隔,適當(dāng)減HP上限,JK保護(hù),適當(dāng)滅寶寶,不要采用單一的技能。
正如我前面所有,3V3中,YS與WS不可能或缺。當(dāng)然這是我非常局限的個(gè)人觀點(diǎn),法師與道士同樣強(qiáng)大。所以還是會(huì)有很多隊(duì)伍沒(méi)有WS(相信不會(huì)有隊(duì)伍自信到不帶YS來(lái)比武,不帶YS的隊(duì)伍都贏不了的話(huà),只能說(shuō)是投入不夠,這與陣容無(wú)關(guān),所謂的力能破巧說(shuō)的就是這個(gè),絕對(duì)的差距之下,戰(zhàn)術(shù)就起不了作用了),沒(méi)有WS的隊(duì)伍不管搭配帶什么職業(yè),對(duì)YS都沒(méi)有死亡的威脅。面對(duì)這種隊(duì)伍,我精神上會(huì)很輕松,WS幾乎就可以只要減YS的HP上限,贏只是時(shí)間問(wèn)題。差不多實(shí)力下,我JKWSYS贏過(guò)1YS3JK1FS,裝備應(yīng)該有些許差距,但是不是很大。假如面對(duì)的是沒(méi)有JK的隊(duì)伍,那么就沒(méi)有保護(hù)的問(wèn)題。做為高攻的JKWK配合YS的聚力,首要任務(wù)搞死對(duì)面WS,搞死之后WS依舊減YS上限,WS起來(lái)再搞WS。嘿嘿,戰(zhàn)術(shù)方面我取巧了,就這么簡(jiǎn)單的說(shuō)一點(diǎn)我的看法。
想強(qiáng)大,花費(fèi)最重要。因此在這里感謝一下測(cè)試區(qū)。沒(méi)有測(cè)試區(qū)的福利,咱是體會(huì)不到RMB戰(zhàn)士的感覺(jué)的。同時(shí)我個(gè)人是不存在職業(yè)歧視這種觀點(diǎn)的,每種搭配都會(huì)有最適合自己的最強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)績(jī)。大家僅做參考,覺(jué)得不對(duì)罵我沒(méi)關(guān)系,不要累及家人。
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