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鮮有失敗逐步封神?IGN回顧R星歷代游戲評測

發(fā)布時間:2018-10-27 23:51 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  在過去20年里,Rockstar(R星)為我們帶來許多無比驚艷的游戲作品。在《荒野大鏢客:救贖2》正式推出之際,IGN回顧了R星歷史上各款游戲的評測,堪稱R星的進化史,一起來看下吧!

  《俠盜獵車手》 6分

  評測時間:1998年7月10日

  《俠盜獵車手》是一款有趣的游戲,但我在玩的途中總是會忍不住問自己:“他們干嘛不把這些問題給解決掉呢?”對于這個充滿潛力的游戲而言,這可不是什么好兆頭。

  《俠盜獵車手2》 6.8分

  評測時間:1999年10月27日

  《GTA2》被很多人稱為下一款偉大的游戲,然而我真的不推薦你玩它。它的畫面有些糟糕,游戲界面也破壞了整體的玩法。它是少數(shù)好游戲被畫面和操作拖后腿的例子之一。不過那些喜歡初代玩家可以租來玩一玩,只要你不在意上述的問題,到是也能玩得比較開心。它是一款全新的作品,只是沒什么值得興奮的地方。

  《灣岸午夜俱樂部:街頭賽車(Midnight Club:Street Racing)》 8.6分

  評測時間:2000年10月24日

  天使工作室(R星圣迭戈工作室的前身)是目前業(yè)內(nèi)最炙手可熱的開發(fā)商之一,本作還原了《瘋狂城市賽車(Midtown Madness)》的美麗和速度,并能帶來極致的樂趣。它的幀數(shù)、速度感和以任務為基礎的玩法很好地結(jié)合在了一起,并在PS2上有著優(yōu)秀的表現(xiàn)。

  《馬克思佩恩》 9.3分

  評測時間:2001年7月27日

  簡而言之,我對《馬克思佩恩》真的是太滿意了。它有自己獨特的風格,刺激的動作場面則能讓你的腎上腺素不斷飆升。即便在我通關幾個小時之后,腦子里唯一的念頭就是“我還想玩!還想玩!”它也許沒有太多深度但絕對足夠舒爽,只要你喜歡動作游戲《馬克思佩恩》就是不容錯過的佳作。

  《俠盜獵車手3》 9.6分

  評測時間:2001年10月22日

  《GTA3》是一款十分宏大的作品,你玩得越久它給人的感覺也就越好,只是某些地方會顯得過于困難。然而除了難度以外,它的確有太多值得體驗的東西,不僅引人入勝而且讓人上癮。只有擋不住的困意和我可愛的妻子,才能把我從《GTA3》的世界里拉出來。

  《俠盜獵車手:罪惡都市》 9.7分

  評測時間:2002年10月28日

  盡管和去年的《GTA3》很像,之前的問題也依舊存在,但《罪惡都市》還是2002最好的一款游戲。擁有PS2的玩家們都應該親手體驗一下它,只要注意M級的評級就行了。

  《灣岸午夜俱樂部2》 9.1分

  評測時間:2003年4月8日

  對于那些喜歡賽車和電子游戲的人來說,《灣岸午夜俱樂部2》絕對是一顆重磅炸彈。它在有杰出競速玩法的基礎上加入了一些冒險的元素。與此同時,它也是一款優(yōu)秀的線上游戲,多變的玩法將帶來近乎無限的可重玩價值。

  《馬克思佩恩2》

  評測時間:2003年10月16日

  如果你不喜歡這個系列的初代,那么本作中也沒什么新內(nèi)容可以吸引到你了。愛情故事為馬克思的狩獵之旅添加了更深的戲劇性,有效提升了游戲的樂趣。肆意破壞當然是件好事,但情感元素的加入也能讓游戲變得更加復雜。本作的視覺效果十分出色,配音方面也是同類游戲中的佼佼者,要是它的流程能更長一點就好了。和前作相比,它的內(nèi)容其實已經(jīng)多了很多了,只是游戲的魅力讓人始終欲罷不能。

  《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》 7.5分

  評測時間:2004年4月30日

  《荒野大鏢客》(亦稱為《紅色死亡左輪》,《荒野大鏢客:救贖》的前身)是少數(shù)設計理念強于玩法的游戲之一。我多年來一直想找到一款西部題材的射擊游戲,而《荒野大鏢客》實現(xiàn)了我的愿望。它的創(chuàng)意十分出彩,只可惜沒能兌現(xiàn)其中的所有潛力。

  《俠盜獵車手:前進(GTA Advance)》 8.5分

  評測時間:2004年10月26日

  前兩代《俠盜獵車手》其實并不太行,當這個系列在PS2上轉(zhuǎn)變?yōu)?D游戲的時候才終于煥發(fā)出了自己的光彩。這款為GBA設計的2D游戲在原作基礎上取得了極大的提升,并最終成為了一部杰出、值得推薦的作品。它的質(zhì)量也對得起我們漫長的等待。

  《俠盜獵車手:圣安地列斯》 9.9分

  評測時間:2004年10月25日

  《俠盜獵車手:圣安地列斯》之所以這么厲害,是因為它能讓不同的玩家體驗到不同的內(nèi)容。它有著堅實的劇情和難度超高的任務,但你也能在城市里自由自在地探索、賺錢、搞破壞,甚至做出令人啼笑皆非的舉動。做你想做的事、過你想過的生活,這一切都將取決于你。你所要做的就是放下手中的一切然后立刻打開游戲,因為這是目前為止PS2上的巔峰之作。

  《R星出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》 7.8分

  評測時間:2006年5月22日

  《R星出品:乒乓球》有著強大的核心機制與令人上癮的游戲玩法,但它零散的單人模式讓人有些摸不著頭腦。如果你有39.99美元外加一群好朋友的話,它的體驗還是非常不錯的。

  《俠盜獵車手:自由城故事》 9分

  評測時間:2005年10月24日

  盡管存在一些粗糙的地方,《俠盜獵車手:自由城故事》依舊能夠帶來一段深度的《GTA》之旅。你能體驗的東西真的很多,即便推完主線都還有60%的內(nèi)容沒有玩到。就算你只是開著車在城里閑逛,其樂趣都已經(jīng)超過現(xiàn)在的大部分游戲了。但是游戲里還有7個多人模式、設計良好的劇情、布滿支線的城市、隱藏的彩蛋,合在一起真的非常特別。

  《惡霸魯尼(Bully)》 8.9分

  評測時間:2006年10月16日

  《惡霸魯尼》是一款有趣的游戲。在發(fā)布之前,業(yè)內(nèi)人士對它期望值普遍低于《俠盜獵車手》系列,不過它的內(nèi)容依舊非常的暴力和成人向。在我看來它將給很多人帶來驚喜——游戲的樂趣會比很多人想象中更高,然而呈現(xiàn)方式卻比之前更加溫和??偠灾??!稅喊贼斈帷肥且豢钪谱骶嫉膭幼饔螒颍渲械挠哪心転橥婕?guī)韼资畟€小時的樂趣。

  《俠盜獵車手:罪惡都市故事(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》 9分

  評測時間:2006年10月30日

  《罪惡都市故事》和去年相比其實沒多大變化,這倒是有好有壞。它在《自由城故事》的基礎上取得了一些進步,但整體來看還是比較保守。它的故事明顯不足,戰(zhàn)斗方面也存在缺陷,但也全盤繼承了《GTA》系列的優(yōu)點。它依舊很有趣只是有些不太認真,玩法和世界還是非常出色的。

  《俠盜獵車手4》 10分

  評測時間:2008年4月25日

  “10分”絕不是一個可以經(jīng)常見到的分數(shù),上一款獲得10分評價的主機游戲還是1999年的《靈魂能力(Soul Calibur)》。這并不代表它是一款十全十美的游戲,但它意味著《GTA4》正在拓展整個類型的邊界,還在許多方面遠遠超過了它的競爭對手們,如此偉大的成就足以掩蓋所有的缺陷了。唯一比較顯眼的問題就是主菜單頁面經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,不過《GTA4》》依舊超越了過去十年里的任何一款作品。我們不會輕易給出十分,除非它對得起“大師之作”這個評價。

  《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》 8.5分

  評測時間:2008年10月20日

  《灣岸午夜俱樂部:洛杉磯》是一款優(yōu)秀的競速游戲,與噴漆相關的內(nèi)容也能迸出些火花。車輛擁有夢幻般的駕駛手感、城市設計近乎完美、GPS十分帥氣、自定義玩法也相當優(yōu)秀。只是它從一開始就顯得難度過高。即便你沒能贏下任何一場比賽,Rep點數(shù)也能讓你有所提升,但是到了游戲后期還總贏不了的感覺真的有些煩人。喜歡《灣岸午夜俱樂部》和街頭競速的玩家們,能從這款游戲里收獲許多東西,可它的體驗一點都不輕松。

  《俠盜獵車手:失落與詛咒》 9分

  評測時間:2009年2月16日

  《失落與詛咒》的唯一缺點,就是創(chuàng)造了一個很難讓人上心的角色。但它也能帶來很多《GTA4》以外的樂趣,讓你忽略劇情方面的不足,并對偉大原作進行了有益的補充。我還是要向各位推薦《失落與詛咒》,倒不是因為Johnny是R星宇宙里的新角色,而是因為它改進了《GTA4》的玩法。只可惜這些進步都沒能回饋給本體。我很想重溫一下Niko的冒險,并且掏出全自動步槍、榴彈發(fā)射器,或者騎一下自行車??偠灾液芟矚g《失落與詛咒》里的新元素,但更想通過Niko而不是Johnny來體驗它們。

  《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》 9.3分

  評測時間:2009年10月20日

  《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街》是一款杰出的游戲。它的劇情出色、玩法震撼,運毒則是一個有趣的補充,總而言之你會有很多事情要做。其中的確會有些小毛病,比如過場動畫沒配音、小游戲相對平庸、保存時間略長等等,但和游戲本身的樂趣相比,這缺陷就顯得不值一提了。

  《俠盜獵車手:夜生活之曲》 9.2分

  評測日期:2009年10月28日

  和之前的《失落與詛咒》類似,《夜生活之曲》再次刷新了我們對于DLC的期待,而它的意義還不止于此。它是對本世代最佳游戲的完美告別,同時給《GTA4》注入了系列馳名已久的靈魂,讓我們呼吸到了《罪惡都市》與《圣安地列斯》的氣息。在送別了《GTA4》以后,我已經(jīng)迫不及待想要玩到R星的下一部作品了。

  《俠盜獵車手:自由城之章》 9.2分

  評測時間:2010年4月2日

  《失落與詛咒》和《夜生活之曲》DLC共同為《GTA IV》畫上了一個圓滿的句號。我們也終于理清了所有和鉆石有關的劇情。盡管Johnny和Luis的故事不算有趣,卻也大大豐富了配角們的人設。角色的配音很棒,游戲里會很多令人開懷大笑的時刻,演員們的表演也足夠驚艷,如今的自由城依舊是一方探索的樂土。雖然我們已經(jīng)通過Niko的視角看過許多同樣的風景了,然而這個拓展包依舊是一次絕妙的創(chuàng)作。

  《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》 9.7分

  評測時間:2010年5月17日

  《荒野大鏢客:救贖》是一款必玩的游戲。R星將西部題材帶到了全新的高度,并創(chuàng)造出了目前為止深度最大、玩法最有趣、畫面驚艷的游戲。雖然它偶爾會出現(xiàn)bug和卡頓,但卻依舊是我們夢寐以求的西部之旅?!痘囊按箸S客:救贖》從任何角度來看都是一款當之無愧的大師之作,它的單人和多人模式都無比杰出,在擁有宏大規(guī)模的同時又展現(xiàn)出了對于細節(jié)的關注,這在體量相近的游戲里是很難見到的。

  《荒野大鏢客:救贖》“亡靈夢魘”DLC 10分

  評測時間:2010年10月27日

  《亡靈夢魘》可以說是DLC里的典范,它的內(nèi)容絕對是物超所值,幾乎算得上一款全新的游戲了。其中包括:6個多小時的單人戰(zhàn)役、兩個多人模式、兩個套裝,以及支線任務、武器、坐騎等等。R星這一次真的非常大方,你只需大約10美元就能買下這個拓展包了。本次的西部之旅在玩法上顯得更加輕松,如果你喜歡精心打磨的僵尸游戲,那就趕快入手吧。

  《黑色洛城》 8.5分

  評測時間:2011年11月15日

  除了略顯重復的玩法以外,《黑色洛城》在繼承R星經(jīng)典開放世界的基礎上,又能帶來不一樣的愉悅感受。你當然可以隨意進行探索,但我更喜歡專注于故事本身,并在層出不窮的案件中推進這趟旅程。絕妙的表演加上出色的面部捕捉技術,讓每一次的審訊和調(diào)查都令人印象深刻。PC版可能會推遲幾個月,但玩家們也許能在電腦上體驗更多的案件和更好的視覺效果。

  《馬克思佩恩3》 9分

  評測時間:2012年5月14日

  很多以玩法著稱的游戲往往在劇情和角色塑造上會有所欠缺,但《馬克思佩恩3》卻是另外一幅光景。它的玩法簡練而舒爽,而且完全是在為強大的敘事服務。玩家并沒有漫游、探索、改變事物的自由,作為回報你將體驗到一款極度成熟的作品和一位精心雕琢的角色。動作游戲在前進的路上經(jīng)常會丟到敘事方面的完整性,然而《馬克思佩恩3》卻始終充滿了信念——它的場面足夠華麗,但又不會顯得無的放矢。

  《俠盜獵車手5》 10分

  評測時間:2013年9月16日

  《GTA5》可不僅僅只是一款荒誕不羈的電子游戲,它還以一種智慧而尖銳的方式諷刺了當代的美國社會。和五年前的《GTA4》相比,新作幾乎取得了全方位的提升。它在技術方面的進步是有目共睹的,與此同時,游戲還展現(xiàn)出了更大的野心。它的開放世界具備了前無古人的規(guī)模,而在其幽默而混亂的表象之下,我們能夠感受開發(fā)者們深沉的智慧?!禛TA5》向我們講述了一個迷人、刺激,卻又天馬行空的故事。與此同時,你還能在洛圣都中展開一場屬于自己的冒險。 它絕對算得上游戲史上最偉大的作品之一。

  《黑色洛城(L.A. Noire)》Switch版 8分

  評測時間:2017年11月20日

  作為一款六年前的作品《黑色洛城》的大部分內(nèi)容依舊充滿魅力,它有著難以置信的面部細節(jié)、性格各異的角色、獨一無二卻又挑戰(zhàn)十足的案件。一流的劇情和配音讓1940年代的洛杉磯變得栩栩如生,只是它的開放世界略顯沉悶還經(jīng)常會掉幀。除了瞄準比較困難以外,這個移植版的游戲有效適應了Switch的體感操作,而且?guī)缀跄軌蛉逃|屏控制。

  《荒野大鏢客:救贖2》 10分

  評測時間:2018年10月25日

  《荒野大鏢客2》和《GTA5》一起肩并肩地站在了現(xiàn)代游戲的頂峰。它對那個丑陋的年代進行了華麗的描繪,整個游戲品質(zhì)出眾、打磨精良、樂趣無窮,劇情也是R星迄今為止的最高峰。即便花了很長時間才打通主線,但我已經(jīng)迫不及待地想要體驗更多內(nèi)容了!這是一款罕見的杰作,是對那個不法時代的精致而大氣的頌歌。想要見識一下本世代最棒的單人動作游戲是什么樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客2》吧!

  歷經(jīng)20年發(fā)展,R星從一開始的年貨發(fā)布,多方向嘗試到現(xiàn)在的數(shù)年磨一劍,精益求精。雖然不能說從沒失敗過,但我們看得出R星一直在進步,實現(xiàn)一次又一次的自我超越!20年的不斷進化已經(jīng)讓R星成為了玩家們心中一個無法取代的符號,期待它繼續(xù)綻放光芒為我們帶來更多精彩!

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