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發(fā)布時(shí)間:2018-10-29 08:55 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來確實(shí)很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同?!犊刂啤返闹鹘荍esse Faden就是其中一個(gè)不同之處。如今,開發(fā)商又公布了另一個(gè)區(qū)別,那就是兩者之間的節(jié)奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰(zhàn)。
在最近接受官方PS雜志的訪談時(shí),Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha介紹了在《控制》中的節(jié)奏問題:
“我們在《量子破碎》的開場部分有很多反復(fù),這樣導(dǎo)致節(jié)奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經(jīng)過深思熟慮的。但《控制》在這部分的節(jié)奏就很快?!?
Puha特別提到了劇情的展開方式。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了《控制》的開場部分劇情,在參加應(yīng)聘面試的時(shí)候,Jesse Faden的新東家被一個(gè)超自然實(shí)體攻擊。她的新老板當(dāng)場斃命,結(jié)果Faden需要掌控大局,處理混亂的情況。光看這一部分描述,就知道將會有一個(gè)快節(jié)奏的展開。
Puha還提到了關(guān)于BOSS戰(zhàn)的信息。在EGX 2018大會上,我們看到了演示視頻里的中BOSS戰(zhàn)。在BOSS戰(zhàn)展開之后,Remedy的Vida Starcevic表示這只是展示了《控制》里Faden與比普通敵人更加強(qiáng)力的對手戰(zhàn)斗的畫面。Puha詳述了這部分內(nèi)容:
“實(shí)際的BOSS戰(zhàn)將會非常瘋狂。EGX的演示就會讓玩家覺得‘這就是BOSS戰(zhàn)了’。是也不是。游戲里還會有更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,相比之下,這只不過是開胃菜而已?!?
不知道在《控制》里的實(shí)際BOSS戰(zhàn)會是什么樣的,總之這樣看的話,還是跟《量子破碎》很不一樣的。
《控制》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
我們再回顧一下EGX時(shí)的BOSS戰(zhàn)演示:
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