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發(fā)布時(shí)間:2018-10-29 13:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲操作/上手教程
收起游戲操作
1、界面操作
ENTER/鼠標(biāo)左鍵 -確定
BackSpace/鼠標(biāo)右鍵 -取消
F/鼠標(biāo)側(cè)鍵下 - 菜單
X/鼠標(biāo)側(cè)鍵上 - 選項(xiàng)
Q、E - 類別切換左/右
1、3 - 頁面切換上下
2、戰(zhàn)斗操作
ENTER/鼠標(biāo)左鍵 - 確定/攻擊/蓄力
BACKSAPCE/鼠標(biāo)右鍵 -取消
F/鼠標(biāo)側(cè)鍵下 - 連協(xié)攻擊(Tri攻擊)
X/鼠標(biāo)側(cè)鍵上 - 無敵攻擊(hero action)
Z、C - 攻擊目標(biāo)切換
1、3 - 控制角色切換
TAB鍵 - 打開裝備的道具箱菜單
3、移動(dòng)/鏡頭
WSAD - 角色移動(dòng)
↑↓←→ - 鏡頭移動(dòng)
戰(zhàn)斗教程
1、基礎(chǔ)攻擊
按攻擊鍵確定要攻擊的敵人。
當(dāng)黃色蓄力圈蓄滿一圈時(shí)再次按攻擊鍵可以進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊。
2、行動(dòng)槽與切換角色
當(dāng)角色開始移動(dòng)或者蓄力/攻擊,行動(dòng)槽就會(huì)減少。
行動(dòng)力槽消耗到0時(shí),角色終止行動(dòng)并顯示行動(dòng)完畢。
可以按1、3來切換選擇控制的角色。
長(zhǎng)按取消鍵可以結(jié)束行動(dòng)。
當(dāng)所有角色行動(dòng)完畢時(shí),行動(dòng)槽重置,所有角色變?yōu)槲葱袆?dòng)狀態(tài)。
3、傷害類型
傷害分為真實(shí)傷害與普通傷害兩種。
受到普通傷害時(shí)為藍(lán)色表示,受到真實(shí)傷害時(shí)則是紅色表示。
受到普通傷害時(shí)HP就算變成0也不會(huì)死,且受到的傷害逐漸會(huì)恢復(fù)。
受到的普通傷害對(duì)殘余HP量比例越高,則回HP速度越慢。
真實(shí)傷害可致死,且不會(huì)恢復(fù)。
手槍與投擲物的傷害類型是真實(shí)傷害,機(jī)槍則是普通傷害。
4、I.S.槽
當(dāng)I.S.槽存在時(shí),受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化成普通傷害。
HP歸0時(shí)會(huì)消耗I.S.槽恢復(fù)HP。
槽消耗的時(shí)候,每個(gè)槽會(huì)恢復(fù)1000HP直到受到的普通傷害部分回滿。
槽消耗之后會(huì)變成I.S.碎片四散。
當(dāng)擊殺敵人時(shí),會(huì)回復(fù)一個(gè)I.S.槽。
5、無敵攻擊
可以主動(dòng)消耗一個(gè)I.S.槽使用無敵攻擊。
使用無敵攻擊時(shí)可以一邊蓄力一邊移動(dòng)。
用游標(biāo)選定位置,確定之后開始移動(dòng)。
移動(dòng)中不會(huì)被敵人攻擊,但是遇到障礙物時(shí)會(huì)強(qiáng)制結(jié)束。
6、連協(xié)攻擊
滿足條件的話,將觸發(fā)連協(xié)攻擊。
當(dāng)使用無敵攻擊時(shí)經(jīng)過的路線在同伴二人之間時(shí)增加一個(gè)點(diǎn)數(shù)。(顯示在人物狀態(tài)上方)
執(zhí)行其他指令(如移動(dòng)/蓄力攻擊等)則會(huì)減少一個(gè)點(diǎn)數(shù)。
消耗一個(gè)I.S.槽與點(diǎn)數(shù)可以發(fā)動(dòng)連協(xié)攻擊。(發(fā)動(dòng)方法先按F然后按X)
7、切換裝備
戰(zhàn)斗中使用QE切換使用的武器。
裝備兩把手槍或者機(jī)槍時(shí),可以同時(shí)使用兩把武器攻擊。
如果當(dāng)前欄位沒有裝備武器道具,則使用空手攻擊。
8、道具使用
如果裝備了手雷箱/醫(yī)療箱,則可以使用該種類的道具。
醫(yī)療箱:輔助/與治療效果的道具
手雷箱:攻擊性道具
按TAB打開道具欄可以使用相應(yīng)類型道具。
9、使用彈藥
和道具使用方法一致,彈藥可以造成各種屬性的傷害。
可以針對(duì)敵人的弱點(diǎn)屬性進(jìn)行攻擊,使戰(zhàn)斗更效率。
10、部位
在敵人下方的血槽是部位血槽。
在對(duì)應(yīng)部位血槽方向的攻擊會(huì)對(duì)部位造成傷害。
部位破壞可能會(huì)掉落道具,也會(huì)剝奪一些敵人的攻擊手段。
部位血槽清零也能增加一點(diǎn)I.S.槽。
11、首領(lǐng)
戰(zhàn)斗時(shí),只要擊殺所有首領(lǐng),即使還有殘余敵人也會(huì)戰(zhàn)斗勝利。
這時(shí)如果有殘余敵人,也會(huì)有概率掉落部位道具。
12、掩體
在掩體附近時(shí),會(huì)自動(dòng)防御來自掩體正面的攻擊。
掩體HP歸零時(shí)會(huì)被破壞。
我方和敵人均可以使用掩體。
13、槽破壞
造成真實(shí)傷害時(shí),一定概率會(huì)觸發(fā)槽破壞。
被破壞的槽直接變?yōu)檎鎸?shí)傷害減少對(duì)應(yīng)的HP。
觸發(fā)后I.S.槽也會(huì)恢復(fù)一點(diǎn)。
14、多重蓄力
一次蓄力最多可以蓄力至人物武器熟練度的回?cái)?shù)。
蓄力一定次數(shù)會(huì)有相應(yīng)效果。
可以在技能頁面看到蓄力效果。
15、追擊
從地面攻擊時(shí),有一定概率把敵人擊飛。
使用無敵攻擊對(duì)浮空敵人攻擊,則有概率出現(xiàn)追擊環(huán)。
按攻擊鍵之后出現(xiàn)的效果類似轉(zhuǎn)輪,能按到黃色范圍則追加攻擊。
可以按取消鍵保留當(dāng)前概率量。
16、擊落
使用無敵攻擊跳躍至比敵人浮空更高的位置可以擊落敵人。
當(dāng)攻擊正好使敵人砸到地面上,則會(huì)有額外的傷害。
擊落敵人會(huì)使敵人掉落I.S.碎片與道具。
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