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新派武俠+二次元 閃電互娛攜三款新游強(qiáng)勢出擊

發(fā)布時(shí)間:2018-10-31 12:53 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  日前,閃電互娛在北京召開新聞發(fā)布會(huì),與搜狐暢游、金石互娛和應(yīng)龍游戲簽署重要合作協(xié)議,閃電互娛獲得《俠客行》、《刀使巫女》和《琉生傳》三款游戲的IP及游戲發(fā)行權(quán),并宣布將以《俠客行》手游打頭陣,正式進(jìn)軍手游市場。


俠客行

  瞄準(zhǔn)年輕用戶群體 勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

  閃電互娛CEO魏貴磊在發(fā)布會(huì)上表示,閃電互娛基于全球化視野,旨在打造多元化游戲發(fā)行。從此次簽約的三款游戲不難看出,閃電互娛成立伊始便定位年輕用戶,看上最具潛力的泛二次元手游市場。

  作為一家以用戶需求為導(dǎo)向的新晉手游發(fā)行廠商,閃電互娛VP崔風(fēng)波表示:“勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任已成企業(yè)核心競爭力的重要組成部分,閃電互娛將堅(jiān)定且持續(xù)地跟隨游戲產(chǎn)業(yè)一起發(fā)展成長,堅(jiān)持以社會(huì)責(zé)任感為重,一絲不茍地做好實(shí)名注冊和防沉迷系統(tǒng),杜絕未成年人沉迷游戲,不能自已”。


刀使巫女

  游戲行業(yè)增速放緩背景下,新軍閃電互娛為何獲得眾多廠商的青睞?

  今年以來,由于游戲?qū)徍朔啪?,游戲行業(yè)的整體市場增速較過去幾年有所減慢,游戲行業(yè)整體陷入了短暫的焦慮。閃電互娛作為一家新晉的手游發(fā)行商,不僅逆勢出擊,還與眾多實(shí)力廠商達(dá)成合作,是什么讓閃電互娛獲得眾多廠商的青睞呢?

  實(shí)力研發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打磨,用戶至上產(chǎn)品為王

  《俠客行》、《刀使巫女》和《琉生傳》三款游戲都屬于競爭最激烈的MMORPG,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過持續(xù)精心打磨來確保產(chǎn)品的質(zhì)量。在談及《俠客行》這款產(chǎn)品時(shí),搜狐暢游發(fā)行負(fù)責(zé)人戴岳表示,“在還原金庸武俠IP方面,《俠客行》產(chǎn)品本身并不拘泥于老玩家早已認(rèn)可的傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,而是取長補(bǔ)短,它也吸收了今年眾多武俠爆款手游的特色玩法,因此我們能夠體驗(yàn)到十分有趣的性格系統(tǒng)玩法,里面的NPC都是區(qū)分善惡的,就跟原著中的賞善罰惡一樣”。

  頂級IP助力,有助于撬動(dòng)年輕用戶群體

  在手游市場的紅海競爭中IP已越來越重要,閃電互娛接連拿下金庸武俠IP、日本動(dòng)漫IP等重量級產(chǎn)品,攜IP光環(huán)向新一代的年輕用戶而來。金庸武俠IP《俠客行》早已被70后與80后所熟知,而面對著90后與00后,閃電互娛選擇了改造IP使之年輕化的思路,如在市場營銷方面通過影視,漫畫等衍生作品與營銷手段來帶動(dòng)新生用戶群體的熱情,而在產(chǎn)品研發(fā)方面則通過國風(fēng)畫質(zhì)、個(gè)性化玩法等獲得年輕用戶認(rèn)可。


琉生傳

  發(fā)行團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,一線大廠核心成員集結(jié)

  作為一家新晉發(fā)行商,閃電互娛擲重金組建一流手游發(fā)行團(tuán)隊(duì),其核心成員均來自騰訊互娛、網(wǎng)易游戲、搜狐暢游、完美世界、掌趣科技,昆侖萬維、英雄互娛等國內(nèi)一線運(yùn)營發(fā)行核心團(tuán)隊(duì),平均手游行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)7年以上,運(yùn)營發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富。團(tuán)隊(duì)核心人員曾參與和主導(dǎo)發(fā)行的產(chǎn)品累計(jì)80款以上,其中有20余款產(chǎn)品首月流水超過3000萬,半年流水過億。

  雄厚資金加持,瘋狂體育全力打造全新品牌

  作為瘋狂體育斥巨資打造的全新的手游品牌,閃電互娛自然得到了瘋狂體育的雄厚資金的加持。據(jù)了解,瘋狂體育剛剛被香港上市公司第一視頻收購,第一視頻創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)此前曾在2009參與創(chuàng)立國內(nèi)首家在美國納斯達(dá)克上市的手游發(fā)行商——中國手游娛樂集團(tuán)(中手游),2015年出售全部股權(quán)獲利23億,“閃電互娛為什么不能再造一個(gè)23億?”瘋狂體育CEO彭錫濤說道。

  當(dāng)前的手游市場是一個(gè)自由競爭的由創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,閃電互娛的初次亮相,正如其名字一樣,為游戲行業(yè)帶來閃電般明亮的春天。此后,閃電互娛將要發(fā)布的產(chǎn)品矩陣也將如同狂風(fēng)驟雨般強(qiáng)勢來襲,站穩(wěn)手游市場。

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