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發(fā)布時間:2018-11-07 16:29 來源: 作者:未知 編輯:釋天
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018年獨立游戲發(fā)展狀況報告》。報告從獨立游戲的游戲市場狀況、生存狀況、用戶情況、產(chǎn)品情況、開發(fā)者案例等多個維度,對于目前獨立游戲發(fā)展狀態(tài)做全方位總結(jié)分析。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年獨立游戲用戶數(shù)量將達到2億,僅Steam平臺獨立游戲數(shù)量就將突破1萬款,資訊指數(shù)暴漲10倍,市場關(guān)注度大增。
報告認為,2017年,隨著企業(yè)和用戶對獨立游戲關(guān)注度增加,獨立游戲取得了快速發(fā)展,市場競爭越來越激烈,產(chǎn)品發(fā)行的重要性日益凸顯。不同于過去依靠渠道發(fā)行產(chǎn)品,開發(fā)者開始尋求擁有發(fā)行經(jīng)驗和用戶資源的成熟發(fā)行商來發(fā)行產(chǎn)品,如中手游、樂逗游戲、騰訊游戲等企業(yè),以求更好的發(fā)行效果,同時,發(fā)行商也可以通過發(fā)行獨立游戲來擴大用戶覆蓋率,提升企業(yè)品牌口碑。
其次,在獨立游戲生存的積極因素方面,相關(guān)賽事的舉辦也起到了重要的推動作用。伽馬數(shù)據(jù)推算,2018年獨立游戲用戶數(shù)量將達到2億,高熱度產(chǎn)品、相關(guān)賽事等引發(fā)話題吸引更多用戶關(guān)注獨立游戲,推動了用戶規(guī)模的增長。報告重點例舉了由中手游承辦的Global Game Jam深圳站,該活動以“Waves”為主題,近百位獨立游戲人在48小時內(nèi)共制作了14款游戲作品,最終角逐出兩項“最佳藝術(shù)獎”,兩項“最佳創(chuàng)意獎”,以及一項“最佳人氣獎”。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,獨立游戲制作和商業(yè)游戲制作之間的界限越來越模糊,部分布局長遠的手游企業(yè)已搶先占領(lǐng)這一新興市場。
在獨立游戲用戶情況發(fā)行商代理這一模式中,中手游是傳統(tǒng)游戲企業(yè)涉足獨立游戲最典型的案例。其通過專門針對獨立游戲的“拿手好戲”計劃從分成模式、發(fā)行資源、技術(shù)手段、資金等角度著手,全面扶持獨立游戲開發(fā)者,并借此獲取獨立游戲代理權(quán)。在計劃的推行下,推出了《方塊冒險》、《萌龍冒險家》、《蛋蛋軍團》、《夢旅人》、《激流快艇3》等多款獨立游戲產(chǎn)品,全部都獲得了App Store精品游戲推薦。在此基礎上,中手游繼續(xù)布局獨立游戲,強調(diào)獨立游戲的創(chuàng)意性,注重游戲在玩法、細分題材以及商業(yè)模式上的突破,意在將“獨立游戲”升級為“創(chuàng)新游戲”。例如中手游今年發(fā)行的被海外媒體Gamespot稱為 “全球最好的8款獨立游戲之一”的解謎冒險題材的《蠟燭人》,以及計劃發(fā)行的國風武俠題材動作游戲《隱龍傳:影蹤》等。
2017年,App Store即已增設獨立游戲永久專區(qū),專區(qū)的首頁推薦欄和新游欄采用比其他專區(qū)更快的更新節(jié)奏,并且通過促銷活動、Spotlight主題推薦和快速更新的形式為新老獨立游戲提供更多觸及用戶的機會。隨著系統(tǒng)版本的更新,App Store取消了排行榜頁面,弱化榜單,整治了刷榜的惡性競爭現(xiàn)象,同時,新標簽頁以卡片式的方式展示,信息量更大,視覺沖擊力也更強,產(chǎn)品間的競爭著重于內(nèi)容,這給了游戲本身更多機會,為專注于品質(zhì)的獨立游戲開發(fā)者創(chuàng)造了良好的環(huán)境。
未來,隨著市場的成熟,用戶對游戲認知的加深。獨立游戲市場有很大機會保持持續(xù)地成長態(tài)勢,今后也將會有更好的產(chǎn)品刷新由16、17年獨立游戲產(chǎn)品創(chuàng)造的各類數(shù)字記錄。