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《正當防衛(wèi)4》主線時長 玩家可建立自己的軍隊

發(fā)布時間:2018-11-08 08:58 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《正當防衛(wèi)4》游戲總監(jiān)Francesco Antolini最近接受了臺灣媒體巴哈姆特的采訪,回答了一些關于游戲時長,支線任務等問題。

  Antolini表示《正當防衛(wèi)2》是自己最喜歡的游戲,隨后加入了雪崩并協(xié)助建立了美國紐約工作室,之后則是協(xié)助《正當防衛(wèi)3》總監(jiān)完成了游戲,接著“很榮幸地能執(zhí)導《正當防衛(wèi)4》”。

  當問到《正當防衛(wèi)4》的地圖面積和3代游戲對比時,Antolini回復說,《正當防衛(wèi)3》和《正當防衛(wèi)4》的尺寸面積是相同的,都是1024平方公里。但《正當防衛(wèi)4》的陸地面積大了很多,因為這次制作團隊放棄了集合系列小型島嶼來構成地圖,改用了一個壯觀的大型陸地來呈現(xiàn)。

  至于游戲時長,Antolini回復說如果玩家只玩主線故事,不跑任何支線,不收集任何物品的話,玩家大概需要8-20個小時。不過游戲不再是線性設計,玩家可以選擇不同的方法打敗最終boss,每個玩家都有不同的玩法。

  關于支線或是收集/挑戰(zhàn)等要素,Antolini回復說:“這些定義在幾年前雖然有意義,不過現(xiàn)在開放世界正在蓬勃發(fā)展,我們這些雪崩工作室的開發(fā)者正嘗試提供一個有很多事可以做的世界。我非常樂見玩家能夠充分體會我們所打造出來的世界。它并不是特定的收集品、支線或隨機遭遇的東西。這就像附近發(fā)生了某些事情,如果我想過去看看的話,那我會實際去做。大家不妨可以回想一下《薩爾達傳說:荒野之息》,這正是個以創(chuàng)造性的手法來實現(xiàn)此一概念的案例”。

  Antolini還透露《正當防衛(wèi)4》游戲中有可以完全自定義的鉤鎖。

  “在前一代的《正當防衛(wèi)3》中,鉤索只有抓勾的功能。在《正當防衛(wèi)4》則是會提供3種附件,包括「噴射器」、「抓勾」、「氣球」。玩家可以自由決定要如何控制這些附件。舉例來說,它可以在部署后馬上啟動,或是等玩家按下 / 按住按鈕再啟動。玩家還可以決定附件啟動后的力道,像是力道大到能把整臺車翻過來。最重要的是玩家還可以在每個附件上加裝改裝配件,會有4~5種選項,總計超過400萬種組合。我們等不及要看玩家能如何搭配模式控制與改裝配件來搞出什么名堂了!此外,我們還有武器的第二型態(tài)!”

  在《正當防衛(wèi)4》中,一旦玩家摧毀了黑手軍基地,就可以替自己還有自己的軍隊占領整個基地。

  “這次游戲一大新奇點就是瑞可必須真正建立一支軍隊,并把這支軍隊推向世界。當瑞可與伙伴成功建立起一支反抗黑手軍的軍隊后,就可以在游戲世界中看到兩軍交火的前線,就像真實世界一樣。這是玩家在游戲世界進度的具體呈現(xiàn),當你看到前線的時候,就等于是看到你的進度。玩家可以看到哪些是安全無虞的,哪些是我方的,哪些不是我方的,這些就是對游戲世界整體局勢的最大影響”。

  《正當防衛(wèi)4》Steam標準版379元,2018年12月5日發(fā)售,支持簡體中文。

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